|
Aktuelle News / Newsarchiv
Das Einzelspieleraddon AR3: Der Aufstand führte gleich 11 neue Einheiten in die Welt von Alarmstufe Rot ein. Darunter waren teilweise sehr coole und nützliche Einheiten, auf die Spieler von Alarmstufe Rot 3 verzichten mussten. Gerade für den Mehrspieler war das Schade. Doch mit der Modifikation Red Alert 3: Upheaval gibt es nun Abhilfe. Diese fügt alle 11 neuen Einheiten in das Hauptspiel ein.
... mehr lesen Nachdem es schon so aussah, als würde Paradox sich bald in die lange Liste der Projekte einreihen, die irgendwann einfach in der Versenkung verschwunden sind, kündigt man uns nun seine "triumphale Rückkehr" mit regelmäßigen umfangreichen Updates an. Den Anfang Bildeindrücke vom ARV, dem Longbow Hubschrauber, dem Torpedo-Boot und dem Minenfeld. Stilistisch geht man wie immer kein Risiko ein und hält sich nah am Originalspiel.
... mehr lesen An akustische Reizüberflutung hat man sich in C&C ja in den Jahren gewöhnt, doch gab es da immer wieder Augenblicke, da es einfach nur auf die Spitze getrieben wurde. Dazu gehörte etwa, dass in Alarmstufe Rot die Sounds immer auf der ganzen Karte gleich laut zu hören waren. Spielte man ein 8-Spieler-Gefecht, konnte es dann schon einmal vorkommen, dass man aus dem Nebel des Krieges permanent das Getümmel hörte. Beten wir, dass es in The Red Alert anders ist.
... mehr lesen Die Zeitreise am Anfang von Alarmstufe Rot 3 bewirkte neben dem Verschwinden Einsteins auch das Aus für einige seiner Technologien. Die Alliierten konnten sich nun nicht mehr munter über das Schlachtfeld teleportieren, weil die Chrono-Technologie verloren war. Als Ersatz durften sie den Gegner seither mit Cryostrahlen einfrieren. In RA 3: Unleashed aber wird das spontane Versetzen von Einheiten wieder möglich sein. Nur nicht für die Alliierten, sondern für den Konzern FutureTech.
... mehr lesen Diejenigen, die Der Aufstand gespielt haben, durften sich bereits mit dem dubiosen Technologiekonzern FutureTech und dessen Weltherrschafts-Ambitionen auseinandersetzen. Ursprünglich nur Lieferant für die Alliierten, entwickelte die Firma schnell ein wenig legales Eigenlebenl. In RA 3: Unleashed werden sie eine eigene Partei stellen. Im aktuellen Update gibt es neben dem altbekannten Spektrumturm auch den Tech Spec zu sehen: Eine leichte und schnelle Späheinheit.
... mehr lesen Die Werft der United Coalition in RA 3: Unleashed sieht selbst aus wie ein klobiges U-Boot, dient aber selbst nur zum Bau der Pötte. Dass diese entsprechend groß ausfallen werden, bezeugt das riesige Tor, das sich bei Bedarf öffnet. Die Schiffe, die hier vom Stapel laufen haben eine Garantie auf ihre Unsinkbarkeit, diese verfällt aber, wenn man sie in eine Schlacht schickt. Letzteres wird wohl häufig der Fall sein.
... mehr lesen Der C&C-Fan Keyamoon hat ein umfangreiches Handbuch zu Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht. Dieses bietet eine Übersicht aller wichtigen Werte der 66 Alarmstufe Rot 3 Einheiten. So werden neben grundsätzlichen Daten wie den Kosten und der Bauzeit auch kleine Details wie der jeweilige Waffentyp und der genaue Schaden pro Sekunde angezeigt.
Alarmstufe Rot 1 war noch so ein Spiel, in dem jeder durch simples Ausprobieren seine Tricks kannte. Haben wir nicht alle damals diebisch gegrinst, als wir feststellten, dass ab einer bestimmten Anzahl von Kraftwerken die Tesla-Spulen drei Strahlen feuern? Schön war auch der Weg 25 Infanteristen in einem Landeboot zu transportieren: Man verlud einfach fünf Infanterie-Einheiten in fünf BMTs und stach damit in See. Problematisch war nur die Klickarbeit, die das bereitet hat.
... mehr lesen Die Mod Shock Therapy verfolgt im groben zwei Ziele: Alarmstufe Rot 3 um Inhalte zu erweitern, die bisher vermisst wurden (etwa Kampagnen-Einheiten) und bessere Effekte. Die beiden aktuellen Bilder beweisen, dass man beides auch wirklich verfolgt. Die Dreadnoughts feuern jetzt wie im Vorgänger beide Raketen gleichzeitig ab (das fehlte manchen Spielern offenbar) und die Detonationen der Kirov-Bomben sind jetzt schön bunt.
... mehr lesen Nostalgisch angehaucht bauen zumindest schon einmal die Sowjets ihre Basen in Paradox. Sie schützen ihre wertvollen Gebäude nämlich nicht nur mit Mauern, auch etwaige Eingänge können nicht von jedem durchquert werden, da sich hier Tore befinden werden. Ob es den Alliierten mit ihren Kleinen Fernsteuerungsautos wohl gelingt, diese Abwehrmaßnahme zu umgehen?
... mehr lesen |