Alarmstufe Rot-Universum :: Die AlliiertenDie Alliierten
Die Alliierten sind ein Bündnis der westeuropäischen Mächte, werden in Teil 2 aber auch von den Vereinigten Staaten und (Süd-)Korea unterstützt. Sie stellen in den Spielen die gute Partei dar. In Alarmstufe Rot 1 sind sie ihren Gegnern, den Sowjets, militärisch hoffnungslos unterlegen. Selbst ihr stärkster Panzer ist immer noch schwächer als der schwächste der Russen. Dennoch ist er nur marginal kostengünstiger. Eigentlich sind die Alliierten nur auf zwei Gebieten besser als die Sowjets: Sie haben einen stärkeren Hubschrauber und bessere Seeeinheiten (zumindest im Originalspiel ohne Add-Ons). Ihre eigentlich hoffnungslose Situation machen sie mit speziellen Technologien wett. So haben z.B. sie die Möglichkeit, per Satellit über die gesamte Karte zu blicken und gleichzeitig mit Hilfe des so genannten Schattengenerators bestimmte Teile der Karte für den Gegner zu "verdecken". Auf diese Weise können sie ihre sowjetischen Feinde auch mit ihren wesentlich kleineren Einheiten besiegen, in dem sie sie durch ihre bessere Aufklärung und die Wendigkeit ihrer Einheiten einfach ausmanövrieren. Die Alliierten sind daher eher für geübte Spieler geeignet. In Alarmstufe Rot 2 sind die Alliierten den Sowjets zwar weiterhin stark unterlegen, jedoch nicht mehr ganz so kritisch wie vorher. So verfügen sie jetzt ebenfalls über eine starke Verteidigungsanlage und können auf einen Panzer der höheren Tech-Stufe zurückgreifen. Dieser so genannte Prisma-Panzer ist zwar schwach gepanzert, hat aber eine enorm hohe Reichweite und sein Laser reflektiert zudem mehrmals und trifft so mehrere Ziele. Dies macht ihn in großen Mengen zu einer großen Gefahr. Aber auch für hinterhältige Spieler wurde nachgerüstet, so dass man jetzt einen Panzer einsetzen kann, der sich im Stehen als Baum tarnt. So sind die Alliierten zwar immer noch schwerer zu spielen als die Sowjets, können aber durchaus auch mal offensiver vorgehen als früher. Die Alliierten haben übrigens die Atomraketen, die sie in Alarmstufe Rot 1 noch abfeuern konnten, durch Yuri aus dem Arsenal nehmen müssen und haben jetzt eine andere Superwaffe: Die Wetterkontrollstation, die verheerende Gewitterstürme auf den Gegner loslassen kann. In Yuris Rache wurde das Militär nur wenig erweitert, unter anderem durch den Robot Panzer, der schwebt und weil er ferngesteuert ist, nicht gedankenkontrolliert werden kann. Mit ihrem Erz-Reiniger stehen sie aber wirtschaftlich jetzt besser dar, als die anderen Parteien. In Alarmstufe Rot 3 verfügen die Alliierten größtenteils über althergebrachte Einheiten aus Alarmstufe Rot 2. Allerdings liegt ihr Schwerpunkt jetzt weniger bei der Chrono- als viel mehr bei der so genannten Cryotechnologie, mit der sich Gegner einfrieren lassen. Prisma- und Miragepanzer wurden jetzt zu einem Fahrzeug vereint, das getarnt ist, eine enorme Reichweite und Feuerkraft hat, aber nur schlecht gepanzert ist. Dazu gesellt sich noch die Möglichkeit, Gegner zu schrumpfen. Die Alliierten verwenden das klassische Bausystem, was den Vorteil bietet, am sichersten zu sein, aber am wenigsten flexibel ist, vor allem, da Technologieerweiterungen vom Bauhof ausgehen und nur in einem bestimmten Radius wirksam sind. (Spoiler-Warnung!) Alarmstufe Rot 1 beginnt damit, dass Albert Einstein im Jahre 1946 in die Vergangenheit, genauer gesagt in das Jahr 1924, reist und dort Hitler, der gerade vorzeitig aus der Haft für einen gescheiterten Putschversuch entlassen wird, "beseitigt". Damit ist die Bedrohung durch die NSDAP erledigt, bevor sie sich zu einer massiven zu entwickeln beginnt. Wann genau die eigentliche Story stattfindet, wird nicht gesagt, es werden die späten 40er oder 50er Jahre vermutet. Auf jeden Fall ist auch der alternative Zeitverlauf des Spiels nicht als allzu rosig zu bezeichnen: Statt Hitler fängt nun Stalin an Europa zu überfallen. Fast unaufhaltsam rückt er durch die osteuropäischen Länder voran. Nun hat er auch noch Albert Einstein gefangen genommen. Mit Hilfe der Spezialagentin Tanya und dem unbekannten Commander (dem Spieler) gelingt es jedoch ihn zu befreien. Anschließend darf sich der Spieler der schier unlösbaren Aufgabe stellen: Er muss die Alliierten aus ihrer verzweifelten Lage retten, die anrückenden Sowjet-Heere vernichten und anschließend den Spieß umdrehen. Zunächst gelingen kleine Erfolge, doch bald haben die Sowjets auch Griechenland in ihrer Hand, das von ihnen schwer verwüstet wird. Nun gelingt es den Alliierten allerdings, langsam aber sicher an Boden zu gewinnen. Sie drängen die Sowjets immer mehr zurück, Stalin hat aber noch nicht alle seine Trümpfe ausgespielt und will nun mit Atomsprengköpfen angreifen. Dies wird aber ebenfalls vereitelt. Genauso wird der Eiserne Vorhang der Sowjets, der Einheiten für kurze Zeit unzerstörbar machen kann, lahm gelegt. Mit Hilfe von Einsteins neuester Erfindung, der Chronosphäre, mit deren Hilfe es möglich ist, Einheiten an einen beliebigen Ort zu teleportieren, gelingt es den alliierten Truppen schließlich, in Moskau einzufallen und die Sowjets schließlich zu besiegen. Als einige alliierte Soldaten den verschütteten Stalin nun gefangen nehmen wollen, werden sie von dem griechischen General Stavros, der dem Verlust seiner Heimat nachtrauert, daran gehindert. Er selbst sorgt dafür, dass Stalin nicht schreien kann und überdeckt ihn mit einem großen Stein. So stirbt der Anführer der einst mächtigen Sowjetunion auf erbärmliche Weise. Nachdem Stalin beseitigt ist, kommt in Russland ein neuer Regierungschef an die Macht: Premier Aleksander Romanow. Dieser wurde von den Alliierten als Marionette eingesetzt und soll dafür sorgen, dass die UdSSR keine weitere Invasion versucht. Allerdings verhält er sich doch ganz anders als erwartet. Plötzlich und völlig unerwartet starten die Sowjets eine Großinvasion auf die USA – Alarmstufe Rot 2 beginnt. Als die alliierten nukleare Gegenschläge ausführen wollen, werden sie von Yuri, dem Chefstrategen der Sowjets, per Gedankenkontrolle daran gehindert. Er ist offenbar ebenfalls dafür verantwortlich, dass alle Agenten der Alliierten entweder tot oder übergelaufen sind. Die Lage der Alliierten und speziell der USA ist einmal mehr aussichtslos. In allen amerikanischen Küstenstädten sammeln sich bereits sowjetische Truppen und die Freiheitsstatue in New York ist durch einen Raketenangriff zu Asche zerfallen. Alle Befehlshaber der Alliierten sind tot und so bleibt nur noch eine Hoffnung: Der Spieler als namenloser "Commander". Ihm gelingt es zunächst, die Sowjets in New York zurückzudrängen und einen Stützpunkt der Airforce zu befreien. Nun greifen diese jedoch zu einer sehr perfiden Waffe: Dem Psycho-Leuchtfeuer, mit dem sie die Gedanken zahlreicher US-Bürger in Washington inklusive dem Präsidenten kontrollieren. Nachdem es zerstört ist, taucht die Führungsriege der Amerikaner in Kanada unter und beordert gleich die Zerstörung des Psychoverstäkers in Chicago, mit dem die Sowjets die Gedanken aller US-Amerikaner kontrollieren könnten. Nachdem dieser zerstört ist, fällt die Stadt einem wütenden Atomangriff zum Opfer. Die Amerikaner bitten die europäischen Mächte um Mithilfe und diese willigen – nachdem Tanya die atomare Bedrohung durch die Sowjets ausgeschaltet hat – ein. Endlich gelingt es, die Sowjets aus den USA zu vertreiben. Washington wird befreit, eine Invasion bei Pearl Harbor zurückgedrängt und schließlich das letzte Psycholeuchtfeuer in St. Louis vernichtet. Die Sowjets sind allerdings noch lange nicht besiegt. Wieder einmal muss Einsteins Chronosphäre zu Hilfe gezogen werden. Mit dieser gelingt einmal mehr die Invasion in Moskau und Romanow wird von Tanya gefangen genommen. In Yuris Rache sehen sich nicht nur die Alliierten, sondern auch der Rest der Welt einer gänzlich neuen Bedrohung gegenüber gestellt. Der in Alarmstufe Rot 2 verschwundene Yuri erscheint plötzlich auf den Bildschirmen und verkündet, dass er seine Psycho-Dominatoren hochfahren will. Mit diesen Geräten würde es ihm gelingen, die Gedanken aller Menschen auf der Erde zu kontrollieren. Während er sein Gerät auf Alcatraz aktivieren will, starten die Alliierten einen Luftangriff mit dem es ihnen gelingt, die Stromversorgung des Gerätes lahm zu legen. Yuri aktiviert daraufhin den Rest seiner Geräte und kontrolliert so alle Weltbürger – mit Ausnahme der Einwohner an der amerikanischen Westküste. Den Alliierten bleibt nun keine andere Wahl, als mit Einsteins (neuer) Zeitmaschine von San Francisco aus in die Vergangenheit zu reisen. Nun müssen sie gleichzeitig gegen die Sowjets, die in dieser Zeit mit ihrer Invasion noch voll im Gange sind, und Yuri kämpfen. Zunächst befreien sie Hollywood, von dem aus Yuri seine Gedankenkontrolle über die Medien verbreiten konnte, und vernichten eine atomare Bedrohung durch ihn auf Seattle. Er will nun Küstenstädte mit seinen Boomer U-Booten angreifen. Dies verhindern die Alliierten ebenfalls. Der Krieg mit den Sowjets ist inzwischen beendet und in London soll der Friedensvertrag unterschrieben werden. Yuri bringt dies in Erfahrung und versucht das Parlament zu zerstören und alle Regierungschefs unter seine Kontrolle zu bringen. Schließlich gelingt es Yuris Versteck ausfindig zu machen: die Antarktis. Die Alliierten starten eine Invasion und zerstören seinen Stützpunkt mit dem letzten verbleibenden Psycho-Dominator. Yuri wandert in die so genannte Psychische Isolationszelle, von der aus er niemanden mehr kontrollieren kann. Durch die Zeitreise der Sowjets zu Beginn von Alarmstufe Rot 3 ist Einstein ausgeschaltet, der bisher immer der Trumpf der Alliierten gewesen ist. Diese stehen deswegen am Rande der Vernichtung: Die Sowjets haben bereits den ganzen europäischen Kontinent besetzt und stehen nun an der Küste von Großbritannien. Doch es gibt Anlass zur Hoffnung: In den USA ist mit Ackermann ein neuer Präsident an die Macht gekommen, der weniger passiv ist, als sein Vorgänger und sich aktiv am Krieg beteiligen möchte und zudem haben die Alliierten nun einen neuen Befehlshaber. Diesem gelingt es zunächst, England vor der sowjetischen Invasion zu retten und anschließend Westeuropa zu befreien. Dann betritt aber mit dem Reich der Aufgehenden Sonne völlig unerwartet ein neuer Feind die Bühne. Mit seinen Schwimmenden Festen macht er sowohl Alliierten, als auch Sowjets so schwer zu schaffen, dass diese sich verbünden. Es gelingt die Zerstörung der Festungen, doch Präsident Ackermann ist gar nicht glücklich über das Bündnis mit den Kommunisten. Er will mit einer Superwaffe Moskau angreifen, um so die bröckelige Allianz der beiden Supermächte zu Fall zu bringen. Er kann jedoch aufgehalten werden. Schließlich wird das Reich der Aufgehenden Sonne bei Tokio vernichtend geschlagen. Der Krieg ist vorbei, wie es scheint, als ein sowjetischer Wissenschaftler die Alliierten kontaktiert. Er informiert sie darüber, dass das ganze Desaster mit dem Reich der Aufgehenden Sonne eine Nebenwirkung der Zeitreise ist und die Sowjets für alles verantwortlich sind. Außerdem warnt er sie vor Atomwaffen, die auf Kuba stationiert worden sind und mit Luftschiffen auf alle großen Städte der Welt abgeworfen werden sollen. Die Sowjets werden aufgehalten und schließlich entbrennt die finale Schlacht in Leningrad. Der sowjetische Premier Cherdenko soll zur Rechenschaft gezogen werden. Er wird mit Cryostrahlen eingefroren, bevor er auf den Mond fliehen kann und so haben die Alliierten auch dieses Mal gewonnen. In Der Aufstand müssen sich die Alliierten mit aufständischen Provinz-Shogunen des Reiches der Aufgehenden Sonne auseinander setzen. Diese wollen nicht akzeptieren, dass ihr Land den Krieg verloren hat und proben nacheinander den Aufstand. Nachdem sie alle besiegt sind, stellt sich heraus, das Prinz Tatsu, der sich bisher kooperativ gezeigt hat, diesen Umstand genutzt hat. Er hat ihre Technologien und Armeen konfisziert und will nun das Reich der Aufgehenden Sonne zu neuem Ruhm führen. Er wird aber in einer erbitterten Schlacht besiegt. Datum ... 12.03.2007 Kategorie ... 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