Alarmstufe Rot-Universum :: Die Sowjets

Die Sowjets

Das Sowjet Logo in Alarmstufe Rot 1 und 2
Die Sowjets bestehen in Teil 1 neben der UdSSR auch aus den anderen ehemaligen Ostblock-Staaten. In Teil 2 hingegen ist Kuba neben Russland selbst das einzige kommunistische Land im Bunde. Dazu gesellen sich Länder wie der Irak oder Libyen, die in unserer Welt eben gerne als "Schurkenstaaten" bezeichnet werden oder wurden. Wie der Name aber schon vermuten lässt, ist mit der Bezeichnung "Die Sowjets" vor allem im Verlauf der Kampagne die Sowjetunion selbst gemeint.

Die Sowjets haben in Alarmstufe Rot 1 eine mehr als überlegene Militärmaschinerie, ihr schwächster Panzer ist immer noch stärker als der stärkste der Alliierten. Dies ermöglicht es ihnen, gegnerische Stützpunkte und Armeen einfach mit einer großen Anzahl an Panzern zu überwältigen. Aber auch ihre Artillerie-Einheiten, die V2-Raketen, und ihre Flugzeuge stellen für die Gegner der Sowjetunion eine große Bedrohung dar. Zudem sind ihre Tesla-Spulen, die bei hoher Energiezufuhr sogar drei Strahlen gleichzeitig abfeuern können, in der Lage, es mit jeder Bodeneinheit aufzunehmen, die ihnen zu nahe kommen. Gegner werden von ihnen einfach fachgerecht gegrillt. Die Sowjets eignen sich daher sehr für Anfänger, auch da ihre Kampagne wesentlich einfacher ist als die der Alliierten.

In Teil 2 sind die Sowjets den Alliierten immer noch sehr überlegen. Ihr Apocalypse-Panzer, der wohl als Nachfolger des Mammutpanzers anzusehen ist, ist unbestritten der stärkste Panzer im Spiel. Zudem wurde die Flotte aufgestockt und die Luftwaffe wurde mit einer tödlichen Bedrohung ausgestattet: Dem Kirov. Diese Zeppeline waren zwar sehr langsam, konnten aber unglaublich viel einstecken und ihre Bombenteppiche waren für Gebäude, Fahrzeuge und Infanterie vernichtend. Durch Yuri haben die Sowjets aber auch einige spezielle Technologien erhalten, die das Klonen von Soldaten und die Gedankenkontrolle von Gegnern ermöglichen.

In Yuris Rache haben sie ihre Klon- und Gedankenkontrolltechnologien durch den Verrat von Yuri verloren. Dafür erhalten sie mit dem Industriekraftwerk eine Möglichkeit alle Fahrzeuge stark zu verbilligen und ihre Belagerungshubschrauber eignen sich sehr gut für die Sicherung von Gebieten. Mit Boris haben sie jetzt zudem ein Gegenstück zu der Alliierten Tanya in Petto.

In Alarmstufe Rot 3 verfügen die Sowjets größtenteils über optisch abgewandelte Fassungen alter Technologien aus Alarmstufe Rot 3. Ihre Panzer sind immer noch die stärksten. Doch sind sie auch mobiler und flexibler geworden: Zur Infanterie-Bekämpfung benutzen sie die sogenannten Sicheln. Insektenartige Kampffahrzeuge, die entlegene Gebiete per Sprung erreichen können. Ihr Transporter schießen hingegen Infanteristen in die Luft, die dann per Fallschirm im Zielgebiet landet. Beim sowjetischen Bausystem werden die Gebäude bereits im Zielgebiet platziert und langsam aufgebaut. Dies hat den Nachteil, dass die Gebäude bereits verwundbar sind. Als Ausgleich können die Sowjets aber einen Kran bauen, mit dem mehrere Gebäude-Bauschleifen möglich sind.
Die Sowjets in Alarmstufe Rot 1

C&C Alarmstufe Rot
Durch die Veränderung der Vergangenheit (siehe Alliierten-Artikel) führt Stalin die Sowjetunion in einen Feldzug gegen Europa und will seinen Traum erfüllen: Eine Sowjetunion, die über den eurasischen Superkontinent vom Atlantik zum Pazifik reicht (etwas, was in der Geschichte nur Dschingis Kahn fast geglückt wäre). Mit den Generälen Gradenko, Kukov und dem Spieler soll ihm das gelingen. Und so wird ein Sieg nach dem anderen davon getragen. Nur General Gradenko versagt immer öfter, woraufhin er von der KGB Agentin Nadja vergiftet wird. Kukov, der als Held der Schlacht um Berlin zum General und Berater Stalins ernannt wurde, nimmt seinen Posten ein. Der Spieler wird jedoch auch immer mächtiger, da er anscheinend mühelos einen Sieg nach dem anderen verzeichnet. Korsika und Sardinien fallen durch ihn in die Hände der Sowjets und der Weg nach Spanien und Portugal ist frei. Aber die Alliierten haben noch ein Ass im Ärmel: Die Chronosphäre. Nachdem die Eroberung dieser durch den Spieler scheitert, versucht Kukov, diesen zu diffamieren. Nadja kennt jedoch den wahren Grund: Kukov hat eine weitere alliierte Basis nahe der Chronosphäre übersehen, weshalb die Eroberung scheitern musste. Stalin gerät daraufhin in Rage und erwürgt Kukov eigenhändig. Nun muss noch die letzte Bastion der Alliierten fallen: England. Nachdem die Insel besetzt ist, ist Stalins Traum wahr geworden. Seine Freude über den Sieg währt aber nur kurz: Im Siegestaumel wird er von Nadja vergiftet. Aber auch sie hat nicht das letzte Wort: Sie wird von Kane erschossen. Der Führer der Bruderschaft von Nod in der Tiberiumserie trat bisher nur als Diener auf. Nun verkündet er, dass er der oberste Herrscher der Sowjetunion ist und endet mit den Worten "Ich bin die Zukunft!"
Die Sowjets in C&C Alarmstufe Rot 2

C&C Alarmstufe Rot 2
Da Alarmstufe Rot 2 mit dem Alliierten-Ende beginnt, hat die Sowjetunion den letzten Krieg verloren und sinnt unter ihrem neuen Staatschef Premier Romanow auf Rache. Er startet eine Großinvasion auf die USA, während sein Chef-Stratege Yuri die atomare Verteidigung per Gedankenkontrolle untergräbt. Für einen unbekannten neuen General (dem Spieler) und dem zweifelhaften Helden General Wladimir sollte die Zerstörung der Vereinigten Staaten kein Problem darstellen. Nachdem man das Pentagon vernichtet und damit die Militärführung der Amerikaner endgültig zerstört hat, soll man mit Wladimir die amerikanische Flotte außer Gefecht setzen. Durch seine Überheblichkeit scheitert der Einsatz fast und als man ihn zum Erfolg führt, wird Wladimir als Held gefeiert. Yuri sieht das Ganze jedoch etwas anders als Romanow: Er sieht im Spieler denjenigen, der den Feldzug um Erfolg führen wird und gibt ihm um dies zu beweisen einen Auftrag: Die Errichtung eines Psycholeuchtfeuers in New York, um alle Einwohner und dort stationierten Militärs zu kontrollieren. Nachdem Romanow auch dies nicht überzeugt, bekommt man nur dank Wladimirs "Freizeitgestaltung" den Auftrag, erst die angreifenden Koreaner zurückzudrängen und dann den in den Krieg eingestiegenen Europäern in Paris in den Rücken zu fallen. Nachdem Yuri nun das Vertrauen des Spielers gewonnen hat, bringt er Romanow unter seine Kontrolle und wird selbst zum Staatschef der UdSSR. Anschließend degradiert er Wladimir. Nun da der Rest der amerikanischen Flotte bei Pearl Harbor zerstört und der Apocalypse Panzer fertig gestellt wurde, verkündet Yuri eine weitere Botschaft: Romanow ist tot und Wladimir ist der Mörder. Wladimir wird getötet und anschließend übernimmt man mit Yuris Psychokommandos die Kontrolle über den amerikanischen Präsidenten. Damit ist die USA besiegt, der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Mit der Wetterkontrollstation wollen die Alliierten wieder die Oberhand gewinnen. Nachdem diese ebenfalls erfolgreich zerstört ist, kommt ans Tageslicht, dass Yuri der wahre Mörder von Romanow ist (oder eher gesagt, der Rest der sowjetischen Führungsriege kommt dem Komplott auf die Schliche; als Spieler wusste man es eigentlich schon vorher). Der Kreml, in dem Yuri sich aufhält, wird nach einem Bürgerkrieg zerstört und dann offenbart sich der letzte Trumpf der Alliierten: Die Chronosphäre in Alaska, mit der sie in Moskau einfallen wollen. Diese wird, wie soll es auch anders sein, zerstört und damit ist der Spieler der Herrscher über die Sowjetunion und damit der ganzen Welt.

Yuris Rache beginnt wieder einmal mit dem Alliierten-Sieg. Doch durch Yuris Verrat (siehe Alliierten-Artikel) werden die Karten neu gemischt. Die Zeitmaschine der Alliierten könnte es ermöglichen, in der Vergangenheit nicht nur Yuri auszuschalten, sondern auch den alliierten Sieg zu verhindern. So reisen die Sowjets nach San Francisco und erobern die Zeitmaschine. Nach einem kleinen Abstecher in die Dinosaurier-Zeit erreichen sie den richtigen Zeitpunkt und zerstören den Psycho-Dominator in San Francisco. Anschließend wird Einstein am Bau der Chronosphäre gehindert und gleichzeitig hält der Spieler sich selbst in der Alliierten-Kampagne in Alarmstufe Rot 2 auf. So gewinnen die Sowjets und können mit Hilfe der verbliebenen Alliierten den Kampf gegen Yuri antreten. Nach der Zerstörung eines Psycho-Dominators in London wird ein Flugzeug mit Romanow an Bord abgeschossen und man muss ihn befreien. Nachdem er gerettet wurde, ordnet er die Zerstörung von Yuris Boomer U-Booten bei einer unbekannten Pazifik-Insel an, da diese eine Bedrohung für Küstenstädte darstellen. Am Ende des Auftrags entpuppt sich ein rätselhaftes Gebäude als Startbasis für Weltraumraketen. Das Ziel der gerade startenden Rakete ist der Mond. Dorthin möchte Yuri sich zurückziehen, wenn er die ganze Erde unter seiner Kontrolle hat. Die Sowjets folgen ihm, bauen sich an der Stelle von Armstrongs USA-Fahne auf (die natürlich zerstört wird) und vernichten Yuris Mondbasis. Danach offenbart sich seine Operationsbasis: Ein Schloss in Transsylvanien. Sein Schloss und der Psycho-Dominator werden zerstört, doch Yuri gibt nicht auf. Er hat die Zeitmaschine gekapert und versucht nun den Spieß umzudrehen und selbst die Vergangenheit zu ändern. Die Sowjets leiten aber zuviel Energie in die Zeitmaschine, wodurch Yuri wie sie selbst in der Dinosaurier-Zeit landet. Er kann dort aber nicht mehr fliehen und wird vermutlich von einem T-Rex gefressen. Die Sowjets beherrschen nun den ganzen Planeten und starten ein groß angelegtes Raumprogramm.
Die Sowjets in C&C Alarmstufe Rot 3

Durch die Zeitreise zu Beginn von Alarmstufe Rot 3 sind die Sowjets in Europa auf dem Vormarsch und konnten die Alliierten beinahe schlagen. Doch als unvorhergesehener Nebeneffekt ist das Reich der Aufgehenden Sonne als neue Kriegspartei dazu gekommen und sieht es als seine Bestimmung an, die Welt zu beherrschen. Es ist in der Sowjetunion eingedrungen und bringt das große Land in schwere Bedrängnis. In Leningrad kann es nur mit Mühe aufgehalten werden. Schließlich wird es aber aus dem russischen Gebiet zurückgedrängt. Dann gibt es aber ein erneutes Aufbäumen der Alliierten unter dem neuen US-Präsidenten Ackermann. In Genf wird ein Exempel statuiert. Während eine Alliierte Forschungsanlage auf Mykonos zerstört wird, entgeht Sowjetpremier Cherdenko nur knapp einem Attentat. Die Alliierten verlieren mit der Van Essling Airbase in Island schließlich ihre letzte Bastion in Europa und General Krukov, der sich für das Attentat verantwortlich zeichnet, wird zur Rechenschaft gezogen. Nun geht es daran, das Reich der Aufgehenden Sonne zu vernichten, das immer noch eine Bedrohung darstellt. Der Tod des Kaisers sollte den Willen der Japaner brechen, doch das Attentat misslingt. In einer größeren Schlacht gelingt es aber schließlich dennoch, den Tenno umzubringen. Die Alliierten sollen jetzt ebenfalls endgültig besiegt werden. Unter dem Vorwand, in Friedensverhandlungen treten zu wollen, wird das Alliierte Oberkommando auf den Osterinseln in eine Falle gelockt und vernichtet. Der Spieler ist dem sowjetischen Premier Cherdenko nun aber zu mächtig geworden, sodass dieser seinen Tod will. Er wird aber selbst vom Spieler getötet, der dadurch selbst zum Premier wird. Durch die Zerstörung der Freiheitsstatue in New York wird der Wille der Alliierten schließlich endgültig gebrochen und die Sowjets haben den Krieg gewonnen.

Der Aufstand setzt einmal mehr mit dem Allierten-Ende an, sodass die Sowjets die Verlierer des Krieges sind. Sie haben nun mit Besatzungstruppen und –auflagen zu leben, die ein neues Erstarken verhindern. Außerdem haben die Alliierten wichtige sowjetische Wissenschaftler entführt. Als diese befreit werden, stellt sich heraus, dass der dubiose Rüstungskonzern FutureTech hinter den Entführungen steckt. Es wird vermutet, dass die Alliierten nur dieser Firma ihren Sieg im Krieg zu verdanken haben. Deswegen erfährt sie nun volle Deckungen von diesen. Die Sowjets müssen ihr Problem alleine lösen. Illegal betriebene Forschungseinrichtungen in Murmansk werden ausfindig gemacht und zerstört. Schließlich wird die Zentrale des Konzerns in Yucatan von den Sowjets zerstört, doch ist es noch nicht vorbei. Mit dem Sigma Harmonizer, den FutureTech auf einer geheimen Insel entwickelt und gebaut hat, ist es Möglich, für bestimmte Objekte die Zeit für einige Zeit anzuhalten. Dies könnte das Ende der Sowjets besiegeln. Das Gerät wird zerstört und die Alliierten zeigen sich daraufhin betroffen von den Machenschaften der Firma. Sie ziehen sich aus Dank, dass diese Bedrohung von den Sowjets vernichtet wurde, aus der Union zurück und so kann diese nun wieder zu einer Großmacht werden.
Alarmstufe Rot 2
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