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Vor kurzer Zeit berichteten wir über die drohenden Entlassungen bei EALA, welche auch das gesamte C&C 4: Tiberian Twilight Team umfassen. Eine Nachricht folgte der Anderen, dabei auch eine, die Hoffnung für die Zukunft des Franchise aufkeimen ließ. Jon Van Caneghem, seinerseits bekannter Might and Magic Veteran solle zukünftig die Geschicke um Command & Conquer lenken. Grund genug für die Redakteure von Gamasutra diesen über seine zukünftigen Pläne in einem Interview zu befragen. Hier das komplette Interview in Deutsch: ![]() Im Zusammenhang mit den Entlassungen und der Schließung von Pandemic wurde bekannt gegeben, dass Might and Magic Erfinder Jon Van Caneghem zukünftig die Geschicke der Marke Command & Conquer lenken wird. Es ist keine einfache Zeit um nun zu EA zu kommen, betonte Van Caneghem. Im gleichen Zuge sagte er Gamasutra jedoch auch, dass er aufgeregt ist ein Franchise das er schon seit langem liebt in die Onlinewelt zu führen. "Direkt zum Konsumenten ist die Richtung die die meisten Spiele in Zukunft einschlagen werden und ich bin schon seit langem ein Fan der Serie", sagte er. Van Caneghem siehe darin die Herausforderung für EA in den kommenden Monaten und damit verbunden die Unternehmensziele. "Es ist herausfordernd aber ich denke es ist eine großartige Zeit." sagt er über die Zeit seiner Verpflichtung. "Das Unternehmen hat die gleichen Visionen wie ich über die Zukunft der Spiele und des Franchise, sodass alles großartig werden wird." "Wir haben die Möglichkeit qualitativ hochwertige Dinge zu schaffen, der Platz dafür ist vorhanden.". "Das ganze Wissen und der Hintergrund befindet sich in diesem Studio. Es ist zwar eine schwierige Zeit, aber so was passiert." Van Caneghem sagt in gleichem Zusammenhang, dass sich das Strategiegenre wandeln wird. Weg von den Stand-Alone-Paketen hin zu mehre online orientierten Lösungen. "Schauen sie sich an, was das Internet für das RPG-Genre über die letzten 10 Jahre getan hat.". "Die ganzen anderen Kategorien und Genres werden folgen, sodass wir optimistisch in die Zukunft blicken Marktführer in diesem Bereich zu werden." Dennoch ist es zu früh auf Details über die neue Richtung im RTS-Franchise Command & Conquer einzugehen, welches Mitte der 90er Jahre von den Westwood Studios geschaffen wurde. Van Caneghem erklärt "Es erlaubt einem all das zu tun, was ein handfestes Spiel bietet, aber es fügt noch viele andere Dinge hinzu…wie zum Beispiel das Verbundensein mit anderen Spielern, oder die sozialen Elemente des gegen- oder miteinander Spielen mit Freunden." Mit der Software als Dienstleistung hat das Team die Möglichkeit die Spielewelt kontinuierlich wachsen zu lassen, was ein relativ unentdecktes Feld für Strategiespiele darstellt. Dadurch wird es möglich die Marke C&C einer größeren Zahl von Personen zugänglich zu machen. "Was man bei den ganzen "sozialen" Spielern auf Facebook sehen kann ist, dass diese bereits Strategiespiele spielen ob sie es nun wissen oder nicht.". "Daher ist es selbstverständlich das ein Teil der Strategie sein wird, ein Franchise wie Command & Conquer einer breiteren Masse zugänglich zu machen.". Van Caneghem nennt EA einen "schlafenden Riesen", der im Bereich Online-Entertainment erwacht ist. "…und es ist die gleiche Richtung, die ich bereits in den letzten 10 Jahren gegangen bin.". "Ich weiss, dass dies eine große Möglichkeit für mich darstellt.". Er verfolgt seine Vision des Onlineentertainment bereits seit 2006, als er mit Lars Buttler Trion World Network gründete, dessen Ziel die Schaffung mehrere Breitbandkanäle für Onlinegames ist. Van Caneghem trat dabei aus seiner Rolle als Präsident des Unternehmens heraus und stellte das erste Projekt, das MMO-Spiel Heroes of Telara, auf der E3 vor. Er wollte sich jedoch nicht weiter zu Trion äußern, da die Fortsetzung seiner Vision für die er sich schon lange interessierte bei EALA stattfinden wird. Die RTS-Welt mit Sozial- und Onlinekomponenten zu verbinden ist etwas, "was niemand zuvor getan hat.". "Für Jahre haben wir Spiele produziert, diese in eine Verpackung gesteckt und gehofft, dass diese sich gut verkaufen. Wenn dies der Fall war, haben wir Nachfolger produziert. Dies führte dazu, dass über 30 Millionen Command & Conquer Spiele (insgesamt 8 Hauptspiele und 10 Expansion Packs) verkauft wurden." Schließlich schlussfolgert der Designer: "Es ist aufregend für die Designer direkt mit dem Kunden dauerhaft und täglich verbunden zu sein. Dadurch haben sie alle Informationen, was die Kunden tun und sie erhalten auch ein schnelles Feedback, sodass danach entsprechend geplant werden kann.". Relevante Links » Datum ... 28.11.2009 10:47 Kategorie ... C&C4 Tiberian Twilight Meinungen ... 14 Kommentare Weitere News in dieser Kategorie · C&C 4 Handyspiel erschienen· Casemod: Kann ich mal ihren C&C-Kof...· Gamereplays startet 5vs5 Turnier mi...· Bis zu 75% Nachlass – C&C-Tag bei S...· C&C4 trifft auf Risiko – Ein Turnie...· UF C&C4 3on3 Turnier geht in eine n...
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