C&C4 Tiberian Twilight
C&C4 Tiberian Twilight ... 28.11.2009 10:47

Interview mit Jon Van Caneghem

Vor kurzer Zeit berichteten wir über die drohenden Entlassungen bei EALA, welche auch das gesamte C&C 4: Tiberian Twilight Team umfassen. Eine Nachricht folgte der Anderen, dabei auch eine, die Hoffnung für die Zukunft des Franchise aufkeimen ließ. Jon Van Caneghem, seinerseits bekannter Might and Magic Veteran solle zukünftig die Geschicke um Command & Conquer lenken. Grund genug für die Redakteure von Gamasutra diesen über seine zukünftigen Pläne in einem Interview zu befragen.
Hier das komplette Interview in Deutsch:

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Im Zusammenhang mit den Entlassungen und der Schließung von Pandemic wurde bekannt gegeben, dass Might and Magic Erfinder Jon Van Caneghem zukünftig die Geschicke der Marke Command & Conquer lenken wird.

Es ist keine einfache Zeit um nun zu EA zu kommen, betonte Van Caneghem. Im gleichen Zuge sagte er Gamasutra jedoch auch, dass er aufgeregt ist ein Franchise das er schon seit langem liebt in die Onlinewelt zu führen.

"Direkt zum Konsumenten ist die Richtung die die meisten Spiele in Zukunft einschlagen werden und ich bin schon seit langem ein Fan der Serie", sagte er. Van Caneghem siehe darin die Herausforderung für EA in den kommenden Monaten und damit verbunden die Unternehmensziele.

"Es ist herausfordernd aber ich denke es ist eine großartige Zeit." sagt er über die Zeit seiner Verpflichtung. "Das Unternehmen hat die gleichen Visionen wie ich über die Zukunft der Spiele und des Franchise, sodass alles großartig werden wird."

"Wir haben die Möglichkeit qualitativ hochwertige Dinge zu schaffen, der Platz dafür ist vorhanden.". "Das ganze Wissen und der Hintergrund befindet sich in diesem Studio. Es ist zwar eine schwierige Zeit, aber so was passiert."

Van Caneghem sagt in gleichem Zusammenhang, dass sich das Strategiegenre wandeln wird. Weg von den Stand-Alone-Paketen hin zu mehre online orientierten Lösungen. "Schauen sie sich an, was das Internet für das RPG-Genre über die letzten 10 Jahre getan hat.". "Die ganzen anderen Kategorien und Genres werden folgen, sodass wir optimistisch in die Zukunft blicken Marktführer in diesem Bereich zu werden."

Dennoch ist es zu früh auf Details über die neue Richtung im RTS-Franchise Command & Conquer einzugehen, welches Mitte der 90er Jahre von den Westwood Studios geschaffen wurde. Van Caneghem erklärt "Es erlaubt einem all das zu tun, was ein handfestes Spiel bietet, aber es fügt noch viele andere Dinge hinzu…wie zum Beispiel das Verbundensein mit anderen Spielern, oder die sozialen Elemente des gegen- oder miteinander Spielen mit Freunden."

Mit der Software als Dienstleistung hat das Team die Möglichkeit die Spielewelt kontinuierlich wachsen zu lassen, was ein relativ unentdecktes Feld für Strategiespiele darstellt.

Dadurch wird es möglich die Marke C&C einer größeren Zahl von Personen zugänglich zu machen. "Was man bei den ganzen "sozialen" Spielern auf Facebook sehen kann ist, dass diese bereits Strategiespiele spielen ob sie es nun wissen oder nicht.". "Daher ist es selbstverständlich das ein Teil der Strategie sein wird, ein Franchise wie Command & Conquer einer breiteren Masse zugänglich zu machen.".

Van Caneghem nennt EA einen "schlafenden Riesen", der im Bereich Online-Entertainment erwacht ist. "…und es ist die gleiche Richtung, die ich bereits in den letzten 10 Jahren gegangen bin.". "Ich weiss, dass dies eine große Möglichkeit für mich darstellt.".

Er verfolgt seine Vision des Onlineentertainment bereits seit 2006, als er mit Lars Buttler Trion World Network gründete, dessen Ziel die Schaffung mehrere Breitbandkanäle für Onlinegames ist. Van Caneghem trat dabei aus seiner Rolle als Präsident des Unternehmens heraus und stellte das erste Projekt, das MMO-Spiel Heroes of Telara, auf der E3 vor.

Er wollte sich jedoch nicht weiter zu Trion äußern, da die Fortsetzung seiner Vision für die er sich schon lange interessierte bei EALA stattfinden wird.

Die RTS-Welt mit Sozial- und Onlinekomponenten zu verbinden ist etwas, "was niemand zuvor getan hat.". "Für Jahre haben wir Spiele produziert, diese in eine Verpackung gesteckt und gehofft, dass diese sich gut verkaufen. Wenn dies der Fall war, haben wir Nachfolger produziert. Dies führte dazu, dass über 30 Millionen Command & Conquer Spiele (insgesamt 8 Hauptspiele und 10 Expansion Packs) verkauft wurden."

Schließlich schlussfolgert der Designer: "Es ist aufregend für die Designer direkt mit dem Kunden dauerhaft und täglich verbunden zu sein. Dadurch haben sie alle Informationen, was die Kunden tun und sie erhalten auch ein schnelles Feedback, sodass danach entsprechend geplant werden kann.".


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KaneDouble
#1 · KaneDouble · 28.11.2009 19:54
ehrlich gesagt finde ich es nicht unbedingt notwendig das Franchise zu "ver-online-isieren"...Klar Online-Multiplayer ist cool, aber das dann sozial zu machen (wie will er das eigentlich anstellen?), ist doch etwas absurd (ich stell mir schon vor, wie einige sehr wenige wegen C&C wie wegen WoW komplett aus der Realität aussteigen).

Außerdem fand ich es immer ganz gut, in einen Laden zu gehen und mir dort das Spiel zu kaufen, und ein Forum als Feedback-System ist doch ausreichend (aber auch ein Bugtracker wäre sinnvoll für C&C)

trotzdem interessantes Statement von Jon,
danke Drago
cwotb87
#2 · cwotb87 · 28.11.2009 19:57
10 Expansion Packs?? Ich zähle nur 8. Zu jedem Hauptspiel eins, außer zu AR1 gabs zwei und zu Renegade (leider) keins. Oder nicht?

Ansonsten ganz nett, aber irgendwie kommt bei dem Interview nichts raus außer, dass sich RTS verändern wird... oh Wunder!!! :p
Admiral Thrawn
#3 · Admiral Thrawn · 28.11.2009 20:07
ich hasse RPG´s. So lange er daraus nciht ein schlechteres World of wWarcraft macht und ich immernoch eine DVD habe ist es in ordnung!!!!!
Henny89
#4 · Henny89 · 28.11.2009 20:12
Zitat:
ich hasse RPG´s. So lange er daraus nciht ein schlechteres World of wWarcraft macht und ich immernoch eine DVD habe ist es in ordnung!!!!!


Da Kann ich mir dir nur anschließen Admiral Thrawn ....
HandofNod
#5 · HandofNod · 28.11.2009 20:24
Oh mein Gott: Das hört sich ehrlich gesagt nach dem Ende von Command & Conquer an.
Online-RPG´s so ein Schrott, wenn das kommt, werd ich nur noch die alten Teile spielen. So ein Müll kommt mir nicht ins Haus.
Gen.Granger
#6 · Gen.Granger · 28.11.2009 20:34
Jetzt wartet doch erstmal ab.

Ich denk uns wird erst ein "Continuum" und dann unsere richtige Spielereihe wieder erwarten.
mig-86
#7 · mig-86 · 28.11.2009 20:43
damit stirbt wohl auch die letzte hoffnung das es jemals wieder ein echtes c&c geben wird in naher zukunft. ich hoffe nur das die marke irgendwann mal an einen fähigen entwickler geht, sollte ja gar nich so unwarscheinlich sein denn wenn sich bei ea nich bald was ganz stark verändert gebe ich denen keine 10 jahre mehr bis es ea nicht mehr gibt.

Gambler
#8 · Gambler · 28.11.2009 21:07
Jungs, ruhig atmen. Von RPGs wurde nichts gesagt, was direkt mit C&C zu tun hat. Es wurde eben nur der Vergleich gezogen. Außerdem hat er seinen Job nicht mal richtig angetreten, weshalb selbst ein Konzept noch in weiter Ferne ist ;)
mig-86
#9 · mig-86 · 28.11.2009 21:15
nein von rpg wurde wirklich nichts gesagt aber von einem onlinegame und das lässt sich nun wirklich nicht mit einem "richtigen" c&c vereinen. solange die rechte bei ea liegen ist und bleibt c&c wohl mausetot.
Drago86
#10 · Drago86 · 28.11.2009 21:16
Ja, wir sollten erstmal abwarten in welche Richtung die Reise gehen wird. Also ruhig Blut und sich nicht von einem einzigen Interview die Laune verderben lassen. Klar ist da denk ich noch lange nix.
XxxRockxxX
#11 · XxxRockxxX · 28.11.2009 21:19
einfach nur traurig DAS ist wirklich das ende von c&c
DeathLink6.0
#12 · DeathLink6.0 · 28.11.2009 21:25
WoW schädigt das Aim! Altes Sprichwort, was mir im public Chat einer Runde C&C Renegade übern Weg gelaufen ist.

Nein MMOGs können mich kreuzweise und haben mich nie interessiert. Alles was ausschließlich darauf basiert online gespielt zu werden ist interessiert mich nicht. Sowas ist für Leute mit zuviel Zeit. Ich will auch nicht monatlich dafür zahlen spielen zu können. Ich will mich auch nicht irgendwo registrieren, anmelden oder irgendwelche kostenpflichtige Downloadinhalte.

Ich will ein modbares bugfreies vollständiges Spiel: guter atmosphärischer storygetriebener SP, MP, halbwegs anständige Grafik (muss nicht allerneust sein sondern stilistisch durchdacht und stimmig wirken) und ohne DRM oder Zwangsonlineverbindung. Desweiteren will ich es auf einem portablen Datenträgermedium, was ich gegen Geld an der Kasse in einem Laden erwerben kann.

Ich sehs echt kommen mit solchen außergewöhnlichen Wünschen, die ich gerade geäußert habe, passe ich wohl vermutlich bald in kein Zielgruppen-Schema mehr rein.

Aber wenn der Typ oben sowas für C&C liefern kann (wobei das aber nicht so anmutet - er will ja online...) dann steigt er erheblich in meiner Achtung.

Die Würfel sind noch nicht gefallen....
Megumi
#13 · Megumi · 29.11.2009 03:39
Wenn ich die vergleiche mit den Facebook games sehe.. ich freu mich schon drauf für meinen Scorpion Tank einen Tag Bauzeit zu sehen. Oder die neuste Forschung.. nur zwei Wochen und paar Tage, top.



... nicht!
Flofler
#14 · Flofler · 29.11.2009 12:10
byebye C&C
Ich will keinen Onlinezwang!!!

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