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  <itunes:summary><![CDATA[Im 'United-Forum Podcast' tauschen sich Moby3012 und die Admins des Fanforums – manchmal allein, manchmal mit Gästen – über alles aus, was aktuell in der Welt von Command &amp; Conquer passiert. Von neuen Entwicklungen bis zu klassischen Themen bieten sie spannende Einblicke und Diskussionen für alle Fans der Serie.]]></itunes:summary>
  <description><![CDATA[Im 'United-Forum Podcast' tauschen sich Moby3012 und die Admins des Fanforums – manchmal allein, manchmal mit Gästen – über alles aus, was aktuell in der Welt von Command &amp; Conquer passiert. Von neuen Entwicklungen bis zu klassischen Themen bieten sie spannende Einblicke und Diskussionen für alle Fans der Serie.]]></description>
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    <pubDate>Sun, 27 Oct 2013 17:40:53 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<p>In der heutigen Podcastausgabe sprechen wir nun mit dem Team Cyclone, welches intensiv die aktuelle Alpha spielt über die aktuellen Probleme und den Stand des Spiels.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 21]]></title>
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    <pubDate>Sun, 13 Oct 2013 17:40:03 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">In der heutigen Podcastausgabe sprechen wir nun mit Mantaza, ZxGanon und verdi einigen der größten Kritikern des aktuellen Spiels über die aktuellen Probleme und den Stand des Spiels.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 20]]></title>
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    <pubDate>Sun, 06 Oct 2013 17:39:12 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">In unserem aktuellen Podcast sprechen wir gemeinsam über den Fall der Alpha NDA und reden ein wenig über den aktuellen Stand des Spiels und den aktuellen Patch.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 19 &#8211; Chris Taylor im Interview]]></title>
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    <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 17:36:38 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">RTS Entwicklerlegende Chris Taylor spricht in diesem United Forum Spezialpodcast über sein Leben, seine Karriere und seine Spiele.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 18 &#8211; GamesCom 2013 Review]]></title>
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    <pubDate>Sun, 01 Sep 2013 17:35:23 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">In unserem aktuellen Podcast sprechen wir gemeinsam über die neusten Ereignisse rund um die GamesCom 2013 zu Command &amp; Conquer (2013).</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 17 &#8211; Schließung von EA Phenomic]]></title>
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    <pubDate>Thu, 18 Jul 2013 17:34:13 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">In dieser Folge dreht sich alles rund um den überraschenden shutdown von EA Phenomic und die Konsequenzen für Command and Conquer Tiberium Alliances.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 16]]></title>
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    <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 17:33:31 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
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<p>In unserem aktuellen Podcast sprechen wir gemeinsam über die neusten Pressestimmen zu Command &amp; Conquer (2013).</p>
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<p>In unserem aktuellen Podcast sprechen wir gemeinsam über die neusten Pressestimmen zu Command &amp; Conquer (2013).</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 15]]></title>
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    <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 17:32:48 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">Wir sprechen in der aktuellen Ausgabe des Podcasts um die Geschehnisse rund um das neue Free2Play C&amp;C (Generals 2) und analysieren gemeinsam die neuen Informationen und Screenshots. Mit dabei sind freezy, kasian und meine Wenigkeit.</div>
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<div class="field-content">Wir sprechen in der aktuellen Ausgabe des Podcasts um die Geschehnisse rund um das neue Free2Play C&amp;C (Generals 2) und analysieren gemeinsam die neuen Informationen und Screenshots. Mit dabei sind freezy, kasian und meine Wenigkeit.</div>
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<div class="field-content">Wir sprechen in der aktuellen Ausgabe des Podcasts um die Geschehnisse rund um das neue Free2Play C&amp;C (Generals 2) und analysieren gemeinsam die neuen Informationen und Screenshots. Mit dabei sind freezy, kasian und meine Wenigkeit.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 14]]></title>
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    <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:31:01 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">EA_Rhiordd als Spezialgast zum Endgame, zur mobilen Version und Entscheidungen bezüglich Monetarisierung. Außerdem zu Gast Forenmoderator und Leader einer Topallianz mr.BeeKay.</div>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 13]]></title>
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    <pubDate>Sun, 20 Jan 2013 17:30:07 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<div class="views-field views-field-body">
<div class="field-content">
<p>In der ersten Ausgabe des United-Forum Podcast im Jahr 2013 sprechen wir über das Summit zu Command &amp; Conquer, bei welchem unter anderem freezy dabei war.</p>
</div>
</div>
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<p>In der ersten Ausgabe des United-Forum Podcast im Jahr 2013 sprechen wir über das Summit zu Command &amp; Conquer, bei welchem unter anderem freezy dabei war.</p>
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<p>In der ersten Ausgabe des United-Forum Podcast im Jahr 2013 sprechen wir über das Summit zu Command &amp; Conquer, bei welchem unter anderem freezy dabei war.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 12 &#8211; Post GamesCom 2012 Flame2Win]]></title>
    <link>https://www.cnc-inside.de/podcasts/united-forum-podcast/episodes/united-forum-podcast-12-post-gamescom-2012-flame2win</link>
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    <pubDate>Tue, 21 Aug 2012 17:06:05 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Ein neuer Podcast ist am Start, dieses Mal wieder mit Originalbesetzung und einer besonders gepfefferten Diskussion rund um die Ereignisse der vergangenen Woche und Pay2Win!</p>
<p>Im heutigen etwas bissigeren Podcast geht es um das Command &amp; Conquer Announcement der vergangenen Woche, die Möglichkeiten mit einem Free2Play Modell Geld zu verdienen und es geht um die neuen Features und Fakten rund um C&amp;C Tiberium Alliances. Diese Woche sind wir wieder in der Originalbesetzung unterwegs mit Mooff, Kasian, freezy und moby3012. Viel Spaß!</p>
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    <content:encoded><![CDATA[<p>Ein neuer Podcast ist am Start, dieses Mal wieder mit Originalbesetzung und einer besonders gepfefferten Diskussion rund um die Ereignisse der vergangenen Woche und Pay2Win!</p>
<p>Im heutigen etwas bissigeren Podcast geht es um das Command &amp; Conquer Announcement der vergangenen Woche, die Möglichkeiten mit einem Free2Play Modell Geld zu verdienen und es geht um die neuen Features und Fakten rund um C&amp;C Tiberium Alliances. Diese Woche sind wir wieder in der Originalbesetzung unterwegs mit Mooff, Kasian, freezy und moby3012. Viel Spaß!</p>
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    <itunes:summary><![CDATA[<p>Ein neuer Podcast ist am Start, dieses Mal wieder mit Originalbesetzung und einer besonders gepfefferten Diskussion rund um die Ereignisse der vergangenen Woche und Pay2Win!</p>
<p>Im heutigen etwas bissigeren Podcast geht es um das Command &amp; Conquer Announcement der vergangenen Woche, die Möglichkeiten mit einem Free2Play Modell Geld zu verdienen und es geht um die neuen Features und Fakten rund um C&amp;C Tiberium Alliances. Diese Woche sind wir wieder in der Originalbesetzung unterwegs mit Mooff, Kasian, freezy und moby3012. Viel Spaß!</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 11 &#8211; GamesCom 2012]]></title>
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    <pubDate>Tue, 14 Aug 2012 17:04:41 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Neben den aktuellen Infos rund um C&amp;C Generals 2 und den Gerüchten um die GamesCom Präsentation auf der EA Keynote geht es um die aktuellen Probleme von Phenomic mit C&amp;C Tiberium Alliances!</p>
<p>Als heute die Bombe geplatzt ist bei der PC Games und diese vermutlich versehentlich Infos zur morgigen Präsenation von C&amp;C Generals 2 auf der Kölner GamesCom2012 angekündigt haben staunten viele C&amp;C Fans nicht schlecht. Weniger gut war die Ankündigung, dass man sich morgen wohl auf eine Ankündigung vorbereiten solle, die viele Fans vergrätzt oder sehr erfreuen könnte. Wir spekulieren darüber was morgen wirklich passiert und werden die morgen beginnende GamesCom kurz mal besprechen und im Anschluss die aktuellen Probleme beleuchten die EA Phenomic im Browserspiel C&amp;C Tiberium Alliances seit Monaten mit sich herumschleppt.</p>
<p>Mit dabei sind diese Woche Mooff, Kasian, Stefros und meine Wenigkeit (moby3012). Die Themen zum Springen:</p>
<ul>
<li>Ab Beginn &#8211; 00:00 &#8211; Generals 2 Spekulationen;</li>
<li>Danach 12:20 &#8211; GamesCom Vorschau;</li>
<li>Zum Schluss 15:40 C&amp;C Tiberium Alliances</li>
</ul>
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    <content:encoded><![CDATA[<p>Neben den aktuellen Infos rund um C&amp;C Generals 2 und den Gerüchten um die GamesCom Präsentation auf der EA Keynote geht es um die aktuellen Probleme von Phenomic mit C&amp;C Tiberium Alliances!</p>
<p>Als heute die Bombe geplatzt ist bei der PC Games und diese vermutlich versehentlich Infos zur morgigen Präsenation von C&amp;C Generals 2 auf der Kölner GamesCom2012 angekündigt haben staunten viele C&amp;C Fans nicht schlecht. Weniger gut war die Ankündigung, dass man sich morgen wohl auf eine Ankündigung vorbereiten solle, die viele Fans vergrätzt oder sehr erfreuen könnte. Wir spekulieren darüber was morgen wirklich passiert und werden die morgen beginnende GamesCom kurz mal besprechen und im Anschluss die aktuellen Probleme beleuchten die EA Phenomic im Browserspiel C&amp;C Tiberium Alliances seit Monaten mit sich herumschleppt.</p>
<p>Mit dabei sind diese Woche Mooff, Kasian, Stefros und meine Wenigkeit (moby3012). Die Themen zum Springen:</p>
<ul>
<li>Ab Beginn &#8211; 00:00 &#8211; Generals 2 Spekulationen;</li>
<li>Danach 12:20 &#8211; GamesCom Vorschau;</li>
<li>Zum Schluss 15:40 C&amp;C Tiberium Alliances</li>
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    <itunes:summary><![CDATA[<p>Neben den aktuellen Infos rund um C&amp;C Generals 2 und den Gerüchten um die GamesCom Präsentation auf der EA Keynote geht es um die aktuellen Probleme von Phenomic mit C&amp;C Tiberium Alliances!</p>
<p>Als heute die Bombe geplatzt ist bei der PC Games und diese vermutlich versehentlich Infos zur morgigen Präsenation von C&amp;C Generals 2 auf der Kölner GamesCom2012 angekündigt haben staunten viele C&amp;C Fans nicht schlecht. Weniger gut war die Ankündigung, dass man sich morgen wohl auf eine Ankündigung vorbereiten solle, die viele Fans vergrätzt oder sehr erfreuen könnte. Wir spekulieren darüber was morgen wirklich passiert und werden die morgen beginnende GamesCom kurz mal besprechen und im Anschluss die aktuellen Probleme beleuchten die EA Phenomic im Browserspiel C&amp;C Tiberium Alliances seit Monaten mit sich herumschleppt.</p>
<p>Mit dabei sind diese Woche Mooff, Kasian, Stefros und meine Wenigkeit (moby3012). Die Themen zum Springen:</p>
<ul>
<li>Ab Beginn &#8211; 00:00 &#8211; Generals 2 Spekulationen;</li>
<li>Danach 12:20 &#8211; GamesCom Vorschau;</li>
<li>Zum Schluss 15:40 C&amp;C Tiberium Alliances</li>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 10]]></title>
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    <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:02:38 GMT</pubDate>
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    <description><![CDATA[<p>In den letzten beiden Wochen gab es mit dem aktuellen C&amp;C Generals 2 Leak Trailer und aber vor Allem dem aktuellen C&amp;C Tiberium Alliances Patch wieder einige spannende Themen zu diskutieren.</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten beiden Wochen gab es mit dem aktuellen C&amp;C Generals 2 Leak Trailer und aber vor Allem dem aktuellen C&amp;C Tiberium Alliances Patch wieder einige spannende Themen zu diskutieren.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 9]]></title>
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    <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 16:53:05 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Nach einer längeren Pause, die vor Allem der derzeitigen Infoflaute im Bereich C&amp;C Generals 2 geschuldet war geht es nun mit dem offiziellen Start der Open Beta zu C&amp;C Tiberium Alliances auch mit unserem Podcast in der neunten Ausgabe weiter.</p>
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    <content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer längeren Pause, die vor Allem der derzeitigen Infoflaute im Bereich C&amp;C Generals 2 geschuldet war geht es nun mit dem offiziellen Start der Open Beta zu C&amp;C Tiberium Alliances auch mit unserem Podcast in der neunten Ausgabe weiter.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 8]]></title>
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    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 16:51:16 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Mit dem Release der Standalone Singleplayerkampagne von Renegade X &#8211; Operation Black Dawn, ist in den Tiefen der C&amp;C Shooterfans ein neues Kind der Hoffnung geboren. Heute möchten wir uns nun einmal über die Erfahrungen mit dem Spiel aus der Spieleschmiede von Totem Arts unterhalten.</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Release der Standalone Singleplayerkampagne von Renegade X &#8211; Operation Black Dawn, ist in den Tiefen der C&amp;C Shooterfans ein neues Kind der Hoffnung geboren. Heute möchten wir uns nun einmal über die Erfahrungen mit dem Spiel aus der Spieleschmiede von Totem Arts unterhalten.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 7]]></title>
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    <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:43:06 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Mods &amp; Maps haben traditionell in der Newswelt von Command &amp; Conquer stets eine große Rolle gespielt und dementsprechend war die Tatsache, dass diese es in C&amp;C Generals 2 wohl schwer haben werden uns auch 10 Minuten extra Sendezeit wert!</p>
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    <content:encoded><![CDATA[<p>Mods &amp; Maps haben traditionell in der Newswelt von Command &amp; Conquer stets eine große Rolle gespielt und dementsprechend war die Tatsache, dass diese es in C&amp;C Generals 2 wohl schwer haben werden uns auch 10 Minuten extra Sendezeit wert!</p>
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    <itunes:summary><![CDATA[<p>Mods &amp; Maps haben traditionell in der Newswelt von Command &amp; Conquer stets eine große Rolle gespielt und dementsprechend war die Tatsache, dass diese es in C&amp;C Generals 2 wohl schwer haben werden uns auch 10 Minuten extra Sendezeit wert!</p>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 6 mit EA_CIRE]]></title>
    <link>https://www.cnc-inside.de/podcasts/united-forum-podcast/episodes/united-forum-podcast-6-mit-ea_cire</link>
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    <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:41:17 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Gerade einmal 2 Tage ist der letzte United Forum Podcast her und schon gibt es erneut einen aktuellen Anlass für eine weitere Episode, denn es ist und gelungen kurzfristig ein Gespräch mit C&amp;C Global Community Manager EA_CIRE von BioWare Victory führen zu dürfen.</p>
<p><strong>(DEN PODCAST FINDET IHR UNTER DEM TRANSKRIPT!)</strong></p>
<p>Wir reden mit ihm über seine Person, seinen Job als Command-and-Conquer Community Manager, wie er die Video Game Awards erlebt hat und selbstverständlich über den Trailer zum angekündigten Command &amp; Conquer Generals 2. Außerdem gibt es dieses Mal aufgrund des besonderen Anlasses eine schriftliche Zusammenfassung des Gesprächs zum Nachlesen. Wer jedoch Wert auf kleine Späße und interessante Details am Rande legt, sollte sich den Podcast definitiv komplett anhören.</p>
<p>Der Podcast mit den wichtigsten Infos zum Nachlesen:</p>
<p><strong>UF: Wie fühlt sich ein Community Manager bei seiner neuen Tätigkeit, nachdem er jahrelang in der CnC Community aktiv gewesen ist?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte daraufhin, dass die Angelegenheit wie so vieles eine Münze mit zwei Seiten wäre. Einerseits bekommt er durch den Job viel mehr mit und hat viel mehr Einfluss, andererseits vermisst er manchmal die Arbeit als Fanseitenadministrator etwas, da er nun wesentlich stärker darauf achten muss was er darf und was nicht. Beispielsweise muss jeder Schritt mit der Rechtsabteilung und dem Marketingteam abgestimmt werden. Sehr positiv hingegen ist, dass viele Entwickler im Team sehr an seiner Meinung als ehemaliges Communitymitglied interessiert sind, da er im Studio am besten versteht wie Fans die Dinge wirklich sehen.</p>
<p><strong>UF: Wie gestaltet sich der Arbeitsalltag von EA_CIRE?</strong></p>
<p>Seine Rolle als Communitymanager sei es nicht der aktivste im Forum zu sein und viel zu posten, sondern vielmehr Einfluss auf&#8217;s Team zu nehmen, damit am Ende ein cooles Spiel entsteht, welches auch den Fans gefällt. Einer der Gründe ihn einzustellen war sein Wissen um die Community und die damit verbundene Fähigkeit dem Team am besten vermitteln zu können was die Community will.</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA_CIRE die Video Game Awards erlebt?</strong></p>
<p>Sein VGA Tag begann mit dem Origin-Leak (auf Origin ist Stunden vor den VGAs die Produkseite zu Generals 2 online gestellt worden) und damit verbunden ein mit E-Mails gefüllter Blackberry und die Aufgabe den Leak zu stopfen. Die VGAs hat er dann live vor Ort erlebt, konnte sie aber natürlich nicht bis zum Ende sehen, da er, nachdem der Trailer gelaufen war, ins Büro musste. Dort musste er zunächst sicherstellen, dass die Forensektion und der Blog reibungslos veröffentlicht werden.</p>
<p><strong>UF: Wie erfährt EA von den Leaks? Gibt es einen Leakbeauftragten und wurden einige Infos absichtlich gestreut?</strong></p>
<p>Einen Leakbeauftragten, der das Netz durchforstet gäbe es nicht. Es wurden zwar einige Infos in der Hoffnung gestreut, sie würden gesehen werden, aber in dem Umfang wie es dann letztendlich passiert ist, war es keine Absicht. So war die Verlinkung von generals2.com auf die Produktseite keine nicht geplant und wurde dann auch wieder entfernt. Leaks wären grundsätzlich mit viel Panik und hektischen Telefonanrufen verbunden gewesen und waren den Verursachern mitunter furchtbar peinlich, wie im Falle von Valerie, die auf linkedin &#8222;Victory Games Bioware&#8220; als Arbeitgeber angegeben hatte.</p>
<p><strong>UF: War das im Teaser gezeigte Level extra für die VGAs gebaut oder gibt es schon eine spielbare Version?</strong></p>
<p>EA_CIRE antwortete darauf, dass natürlich auf den Teaser hingearbeitet wurde, es aber schon mehr gibt, was in den nächsten Monaten in Form von Videos und Screenshots noch veröffentlicht wird.</p>
<p><strong>UF: Sorgen und Misstrauen bereitet vielen die Passage in der Spielbeschreibung, dass es Downloadable-Content geben wird, speziell der Punkt mit den Fraktionen und Einheiten.</strong></p>
<p>EA_CIRE sagte dazu, dass Spiel solle langfristig interessant bleiben und über Zeit mehr Content nachkommen. Das Ziel bleibt auf jeden Fall, dass es nicht imbalanced wird, sie möchten sich dabei an funktionierenden Ingamestores orientieren, die man beispielsweise bei DotA-Klonen finden kann. Auch solle nicht alles kostenpflichtig sein, dies sei ein großes Missverständnis der Community, da es auch kostenlose Zusatzinhalt geben wird.</p>
<p><strong>UF: Wird man auch Sachen freispielen müssen und werden dann, im Sinne des Wettbewerbs, die angesprochenen Einheiten und Fraktionen definitiv kostenlos sein?</strong></p>
<p>Da das Spiel erst 2013 erscheinen soll, meinte EA_CIRE, es gab hinsichtlich der genauen Umsetzung noch keine großen Planungen, es kann hier also noch nichts genaues gesagt werden. Dem Team ist es aber sehr wichtig, dass das Spiel balanced wird, da Imbalances ja gerade im Multiplayer sofort negativ auffallen. Das Feedback der Fans ist also sehr wichtig und der Weg, der eingeschlagen wurde, ist definitiv &#8218;hey, don&#8217;t make it overpowered.&#8216;</p>
<p><strong>UF: Handelt es sich bei der EU-Fraktion nun wirklich um die europäische Union oder um eine Art Eurasian Unity League, wie sie sich am Ende von Zero Hour angebahnt hat?</strong></p>
<p>EA_CIRE bemerkte daraufhin nur, man sollte einfach einmal den Panzer und das Logo dort genauer betrachten, dieses hat doch massive Ähnlichkeiten mit einem bestehenden Staatenbund oder einer Organisation. (Daraus kann man schlussfolgern, dass hier wohl wirklich die normale Europäische Union gemeint ist.)</p>
<p><strong>UF: Gibt es schon irgendwelche Details zur lokalisierten Fassung? Wird es unzensiert kommen oder werden die Namen wieder geändert werden, wie es in der deutschen Version des ersten Teils der Fall war.</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE ist das letztendlich abhängig davon, wie die USK-Prüfstelle wertet. Es ist nicht geplant alle Einheiten in Roboter umzuwandeln, die &#8218;ich verliere Servo-Öl&#8216; sagen.</p>
<p><strong>UF: In einem Interview wurde erwähnt, dass Victory Games erst im Sommer ein Bioware Studio wurde, doch wie wurde das vom Entwicklerteam aufgenommen?</strong></p>
<p>Da Bioware bekanntlich viel Wert auf Qualität legt, wurde das von den Entwicklern sehr positiv aufgenommen, sagte EA_CIRE. Er glaubt, dass dieses Spiel eines der qualitativ hochwertigsten Command &amp; Conquer Teile der letzten jahre wird.</p>
<p><strong>UF: Werden die Cutscenes wieder durch Schauspieler vorangetrieben oder wird alles in Ingamegrafik gerendert?</strong></p>
<p>EA_CIRE konnte daraufhin nur sagen, dass beide Möglichkeiten genauer angeschaut werden und er ist sich bewusst wie sehr die Community sich echte Schauspieler wünscht. Die Frostbite 2 Engine sei auf jeden Fall dafür gemacht, dass man auch gute Ergebnisse in Ingamegrafik erzielen kann.</p>
<p><strong>UF: Ist es geplant später Mapping- und Moddingtools zu releasen oder nimmt BioWare Victory hier die ablehnende Haltung von DICE ein, die behaupten Frostbite 2 wäre zu komplex für Modding?</strong></p>
<p>Bis 2013 ist noch viel Zeit, und die finale Entscheidung diesbezüglich steht noch aus. EA_CIRE ist sich bewusst wie wichtig solche Tools für die Community sind und setzt sich derzeit stark beim Dev-Team dafür ein, dass die Community solche Tools auch erhält. Die Mapper und Modder sollten also die Hoffnung noch nicht aufgeben.</p>
<p><strong>UF: Gibt es ein Ladderkit?</strong></p>
<p>Vermutlich nicht, laut EA_CIRE wurde jedenfalls noch keines angekündigt&#8230;</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA die Spekulationen und die Stimmung vor dem Announcement aufgenommen?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte, dass das United Forum unter dem Dev-Team einige Fans gewonnen hat, da es von Anfang an von der Idee eines Generals 2 überzeugt gewesen ist. Weil es dafür von vielen Seiten lautstark kritisiert wurde, hat das UF sinnbildlich den Mitleids-Award bei BioWare Victory gewonnen. Ansonsten haben die Entwickler die Spekulationen der Community gespannt verfolgt und waren über einige Gerüchte sehr amüsiert, wie zum Beispiel jene um die registrierten Alliances-Webseiten. Hierbei waren sie auch sehr beeindruckt, wie tiefgründig manche Fans nach Hinweisen gesucht haben.</p>
<p><strong>UF: Was hat es mit &#8222;Alliances&#8220; auf sich?</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE handelt es sich hierbei &#8222;nur&#8220; um ein paar registrierte Domains die (noch) nichts zu sagen haben.</p>
<p><strong>UF: Warum wurde das Spiel schon jetzt angekündigt, obwohl es erst 2013 erscheint?</strong></p>
<p>EA_CIRE wurde schon sehr früh im Entwicklungsprozess ins Studio geholt, wo man normalerweise noch gar keinen Community Manager zur Spielbetreuung benötigt. BioWare Victory möchte der Community bei diesem C&amp;C jedoch die Chance geben Teil des Entwicklungsprozesses zu sein. Das Feedback soll diesmal schon möglichst früh an die entsprechenden Entwickler weitergeleitet werden, damit das Spiel in die richtige Richtung entwickelt wird. EA_CIRE meinte, dass dieses Konzept bereits bei Blizzard sehr erfolgreich eingesetzt wird.</p>
<p><strong>UF: Können wir davon ausgehen, dass BioWare Victory die Einheiten nach dem Feedback der Community ähnlich wie Blizzard 5 Mal komplett redesigned, beispielsweise den umstrittenen EU Orca?</strong></p>
<p>Vermutlich keine 5 Mal, aber laut EA_CIRE versuchen sie definitiv das Feedback der Fans umzusetzen. Er betonte noch einmal, dass der EU Helikopter kein GDI-Orca ist!</p>
<p><strong>UF: Eine letzte Botschaft von CIRE an die Community?</strong></p>
<p>EA_CIRE: &#8222;Freut euch auf ein kick-ass C&amp;C game!&#8220;</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Gerade einmal 2 Tage ist der letzte United Forum Podcast her und schon gibt es erneut einen aktuellen Anlass für eine weitere Episode, denn es ist und gelungen kurzfristig ein Gespräch mit C&amp;C Global Community Manager EA_CIRE von BioWare Victory führen zu dürfen.</p>
<p><strong>(DEN PODCAST FINDET IHR UNTER DEM TRANSKRIPT!)</strong></p>
<p>Wir reden mit ihm über seine Person, seinen Job als Command-and-Conquer Community Manager, wie er die Video Game Awards erlebt hat und selbstverständlich über den Trailer zum angekündigten Command &amp; Conquer Generals 2. Außerdem gibt es dieses Mal aufgrund des besonderen Anlasses eine schriftliche Zusammenfassung des Gesprächs zum Nachlesen. Wer jedoch Wert auf kleine Späße und interessante Details am Rande legt, sollte sich den Podcast definitiv komplett anhören.</p>
<p>Der Podcast mit den wichtigsten Infos zum Nachlesen:</p>
<p><strong>UF: Wie fühlt sich ein Community Manager bei seiner neuen Tätigkeit, nachdem er jahrelang in der CnC Community aktiv gewesen ist?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte daraufhin, dass die Angelegenheit wie so vieles eine Münze mit zwei Seiten wäre. Einerseits bekommt er durch den Job viel mehr mit und hat viel mehr Einfluss, andererseits vermisst er manchmal die Arbeit als Fanseitenadministrator etwas, da er nun wesentlich stärker darauf achten muss was er darf und was nicht. Beispielsweise muss jeder Schritt mit der Rechtsabteilung und dem Marketingteam abgestimmt werden. Sehr positiv hingegen ist, dass viele Entwickler im Team sehr an seiner Meinung als ehemaliges Communitymitglied interessiert sind, da er im Studio am besten versteht wie Fans die Dinge wirklich sehen.</p>
<p><strong>UF: Wie gestaltet sich der Arbeitsalltag von EA_CIRE?</strong></p>
<p>Seine Rolle als Communitymanager sei es nicht der aktivste im Forum zu sein und viel zu posten, sondern vielmehr Einfluss auf&#8217;s Team zu nehmen, damit am Ende ein cooles Spiel entsteht, welches auch den Fans gefällt. Einer der Gründe ihn einzustellen war sein Wissen um die Community und die damit verbundene Fähigkeit dem Team am besten vermitteln zu können was die Community will.</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA_CIRE die Video Game Awards erlebt?</strong></p>
<p>Sein VGA Tag begann mit dem Origin-Leak (auf Origin ist Stunden vor den VGAs die Produkseite zu Generals 2 online gestellt worden) und damit verbunden ein mit E-Mails gefüllter Blackberry und die Aufgabe den Leak zu stopfen. Die VGAs hat er dann live vor Ort erlebt, konnte sie aber natürlich nicht bis zum Ende sehen, da er, nachdem der Trailer gelaufen war, ins Büro musste. Dort musste er zunächst sicherstellen, dass die Forensektion und der Blog reibungslos veröffentlicht werden.</p>
<p><strong>UF: Wie erfährt EA von den Leaks? Gibt es einen Leakbeauftragten und wurden einige Infos absichtlich gestreut?</strong></p>
<p>Einen Leakbeauftragten, der das Netz durchforstet gäbe es nicht. Es wurden zwar einige Infos in der Hoffnung gestreut, sie würden gesehen werden, aber in dem Umfang wie es dann letztendlich passiert ist, war es keine Absicht. So war die Verlinkung von generals2.com auf die Produktseite keine nicht geplant und wurde dann auch wieder entfernt. Leaks wären grundsätzlich mit viel Panik und hektischen Telefonanrufen verbunden gewesen und waren den Verursachern mitunter furchtbar peinlich, wie im Falle von Valerie, die auf linkedin &#8222;Victory Games Bioware&#8220; als Arbeitgeber angegeben hatte.</p>
<p><strong>UF: War das im Teaser gezeigte Level extra für die VGAs gebaut oder gibt es schon eine spielbare Version?</strong></p>
<p>EA_CIRE antwortete darauf, dass natürlich auf den Teaser hingearbeitet wurde, es aber schon mehr gibt, was in den nächsten Monaten in Form von Videos und Screenshots noch veröffentlicht wird.</p>
<p><strong>UF: Sorgen und Misstrauen bereitet vielen die Passage in der Spielbeschreibung, dass es Downloadable-Content geben wird, speziell der Punkt mit den Fraktionen und Einheiten.</strong></p>
<p>EA_CIRE sagte dazu, dass Spiel solle langfristig interessant bleiben und über Zeit mehr Content nachkommen. Das Ziel bleibt auf jeden Fall, dass es nicht imbalanced wird, sie möchten sich dabei an funktionierenden Ingamestores orientieren, die man beispielsweise bei DotA-Klonen finden kann. Auch solle nicht alles kostenpflichtig sein, dies sei ein großes Missverständnis der Community, da es auch kostenlose Zusatzinhalt geben wird.</p>
<p><strong>UF: Wird man auch Sachen freispielen müssen und werden dann, im Sinne des Wettbewerbs, die angesprochenen Einheiten und Fraktionen definitiv kostenlos sein?</strong></p>
<p>Da das Spiel erst 2013 erscheinen soll, meinte EA_CIRE, es gab hinsichtlich der genauen Umsetzung noch keine großen Planungen, es kann hier also noch nichts genaues gesagt werden. Dem Team ist es aber sehr wichtig, dass das Spiel balanced wird, da Imbalances ja gerade im Multiplayer sofort negativ auffallen. Das Feedback der Fans ist also sehr wichtig und der Weg, der eingeschlagen wurde, ist definitiv &#8218;hey, don&#8217;t make it overpowered.&#8216;</p>
<p><strong>UF: Handelt es sich bei der EU-Fraktion nun wirklich um die europäische Union oder um eine Art Eurasian Unity League, wie sie sich am Ende von Zero Hour angebahnt hat?</strong></p>
<p>EA_CIRE bemerkte daraufhin nur, man sollte einfach einmal den Panzer und das Logo dort genauer betrachten, dieses hat doch massive Ähnlichkeiten mit einem bestehenden Staatenbund oder einer Organisation. (Daraus kann man schlussfolgern, dass hier wohl wirklich die normale Europäische Union gemeint ist.)</p>
<p><strong>UF: Gibt es schon irgendwelche Details zur lokalisierten Fassung? Wird es unzensiert kommen oder werden die Namen wieder geändert werden, wie es in der deutschen Version des ersten Teils der Fall war.</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE ist das letztendlich abhängig davon, wie die USK-Prüfstelle wertet. Es ist nicht geplant alle Einheiten in Roboter umzuwandeln, die &#8218;ich verliere Servo-Öl&#8216; sagen.</p>
<p><strong>UF: In einem Interview wurde erwähnt, dass Victory Games erst im Sommer ein Bioware Studio wurde, doch wie wurde das vom Entwicklerteam aufgenommen?</strong></p>
<p>Da Bioware bekanntlich viel Wert auf Qualität legt, wurde das von den Entwicklern sehr positiv aufgenommen, sagte EA_CIRE. Er glaubt, dass dieses Spiel eines der qualitativ hochwertigsten Command &amp; Conquer Teile der letzten jahre wird.</p>
<p><strong>UF: Werden die Cutscenes wieder durch Schauspieler vorangetrieben oder wird alles in Ingamegrafik gerendert?</strong></p>
<p>EA_CIRE konnte daraufhin nur sagen, dass beide Möglichkeiten genauer angeschaut werden und er ist sich bewusst wie sehr die Community sich echte Schauspieler wünscht. Die Frostbite 2 Engine sei auf jeden Fall dafür gemacht, dass man auch gute Ergebnisse in Ingamegrafik erzielen kann.</p>
<p><strong>UF: Ist es geplant später Mapping- und Moddingtools zu releasen oder nimmt BioWare Victory hier die ablehnende Haltung von DICE ein, die behaupten Frostbite 2 wäre zu komplex für Modding?</strong></p>
<p>Bis 2013 ist noch viel Zeit, und die finale Entscheidung diesbezüglich steht noch aus. EA_CIRE ist sich bewusst wie wichtig solche Tools für die Community sind und setzt sich derzeit stark beim Dev-Team dafür ein, dass die Community solche Tools auch erhält. Die Mapper und Modder sollten also die Hoffnung noch nicht aufgeben.</p>
<p><strong>UF: Gibt es ein Ladderkit?</strong></p>
<p>Vermutlich nicht, laut EA_CIRE wurde jedenfalls noch keines angekündigt&#8230;</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA die Spekulationen und die Stimmung vor dem Announcement aufgenommen?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte, dass das United Forum unter dem Dev-Team einige Fans gewonnen hat, da es von Anfang an von der Idee eines Generals 2 überzeugt gewesen ist. Weil es dafür von vielen Seiten lautstark kritisiert wurde, hat das UF sinnbildlich den Mitleids-Award bei BioWare Victory gewonnen. Ansonsten haben die Entwickler die Spekulationen der Community gespannt verfolgt und waren über einige Gerüchte sehr amüsiert, wie zum Beispiel jene um die registrierten Alliances-Webseiten. Hierbei waren sie auch sehr beeindruckt, wie tiefgründig manche Fans nach Hinweisen gesucht haben.</p>
<p><strong>UF: Was hat es mit &#8222;Alliances&#8220; auf sich?</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE handelt es sich hierbei &#8222;nur&#8220; um ein paar registrierte Domains die (noch) nichts zu sagen haben.</p>
<p><strong>UF: Warum wurde das Spiel schon jetzt angekündigt, obwohl es erst 2013 erscheint?</strong></p>
<p>EA_CIRE wurde schon sehr früh im Entwicklungsprozess ins Studio geholt, wo man normalerweise noch gar keinen Community Manager zur Spielbetreuung benötigt. BioWare Victory möchte der Community bei diesem C&amp;C jedoch die Chance geben Teil des Entwicklungsprozesses zu sein. Das Feedback soll diesmal schon möglichst früh an die entsprechenden Entwickler weitergeleitet werden, damit das Spiel in die richtige Richtung entwickelt wird. EA_CIRE meinte, dass dieses Konzept bereits bei Blizzard sehr erfolgreich eingesetzt wird.</p>
<p><strong>UF: Können wir davon ausgehen, dass BioWare Victory die Einheiten nach dem Feedback der Community ähnlich wie Blizzard 5 Mal komplett redesigned, beispielsweise den umstrittenen EU Orca?</strong></p>
<p>Vermutlich keine 5 Mal, aber laut EA_CIRE versuchen sie definitiv das Feedback der Fans umzusetzen. Er betonte noch einmal, dass der EU Helikopter kein GDI-Orca ist!</p>
<p><strong>UF: Eine letzte Botschaft von CIRE an die Community?</strong></p>
<p>EA_CIRE: &#8222;Freut euch auf ein kick-ass C&amp;C game!&#8220;</p>
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    <itunes:subtitle><![CDATA[United-Forum Podcast 6 mit EA_CIRE]]></itunes:subtitle>
    <itunes:summary><![CDATA[<p>Gerade einmal 2 Tage ist der letzte United Forum Podcast her und schon gibt es erneut einen aktuellen Anlass für eine weitere Episode, denn es ist und gelungen kurzfristig ein Gespräch mit C&amp;C Global Community Manager EA_CIRE von BioWare Victory führen zu dürfen.</p>
<p><strong>(DEN PODCAST FINDET IHR UNTER DEM TRANSKRIPT!)</strong></p>
<p>Wir reden mit ihm über seine Person, seinen Job als Command-and-Conquer Community Manager, wie er die Video Game Awards erlebt hat und selbstverständlich über den Trailer zum angekündigten Command &amp; Conquer Generals 2. Außerdem gibt es dieses Mal aufgrund des besonderen Anlasses eine schriftliche Zusammenfassung des Gesprächs zum Nachlesen. Wer jedoch Wert auf kleine Späße und interessante Details am Rande legt, sollte sich den Podcast definitiv komplett anhören.</p>
<p>Der Podcast mit den wichtigsten Infos zum Nachlesen:</p>
<p><strong>UF: Wie fühlt sich ein Community Manager bei seiner neuen Tätigkeit, nachdem er jahrelang in der CnC Community aktiv gewesen ist?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte daraufhin, dass die Angelegenheit wie so vieles eine Münze mit zwei Seiten wäre. Einerseits bekommt er durch den Job viel mehr mit und hat viel mehr Einfluss, andererseits vermisst er manchmal die Arbeit als Fanseitenadministrator etwas, da er nun wesentlich stärker darauf achten muss was er darf und was nicht. Beispielsweise muss jeder Schritt mit der Rechtsabteilung und dem Marketingteam abgestimmt werden. Sehr positiv hingegen ist, dass viele Entwickler im Team sehr an seiner Meinung als ehemaliges Communitymitglied interessiert sind, da er im Studio am besten versteht wie Fans die Dinge wirklich sehen.</p>
<p><strong>UF: Wie gestaltet sich der Arbeitsalltag von EA_CIRE?</strong></p>
<p>Seine Rolle als Communitymanager sei es nicht der aktivste im Forum zu sein und viel zu posten, sondern vielmehr Einfluss auf&#8217;s Team zu nehmen, damit am Ende ein cooles Spiel entsteht, welches auch den Fans gefällt. Einer der Gründe ihn einzustellen war sein Wissen um die Community und die damit verbundene Fähigkeit dem Team am besten vermitteln zu können was die Community will.</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA_CIRE die Video Game Awards erlebt?</strong></p>
<p>Sein VGA Tag begann mit dem Origin-Leak (auf Origin ist Stunden vor den VGAs die Produkseite zu Generals 2 online gestellt worden) und damit verbunden ein mit E-Mails gefüllter Blackberry und die Aufgabe den Leak zu stopfen. Die VGAs hat er dann live vor Ort erlebt, konnte sie aber natürlich nicht bis zum Ende sehen, da er, nachdem der Trailer gelaufen war, ins Büro musste. Dort musste er zunächst sicherstellen, dass die Forensektion und der Blog reibungslos veröffentlicht werden.</p>
<p><strong>UF: Wie erfährt EA von den Leaks? Gibt es einen Leakbeauftragten und wurden einige Infos absichtlich gestreut?</strong></p>
<p>Einen Leakbeauftragten, der das Netz durchforstet gäbe es nicht. Es wurden zwar einige Infos in der Hoffnung gestreut, sie würden gesehen werden, aber in dem Umfang wie es dann letztendlich passiert ist, war es keine Absicht. So war die Verlinkung von generals2.com auf die Produktseite keine nicht geplant und wurde dann auch wieder entfernt. Leaks wären grundsätzlich mit viel Panik und hektischen Telefonanrufen verbunden gewesen und waren den Verursachern mitunter furchtbar peinlich, wie im Falle von Valerie, die auf linkedin &#8222;Victory Games Bioware&#8220; als Arbeitgeber angegeben hatte.</p>
<p><strong>UF: War das im Teaser gezeigte Level extra für die VGAs gebaut oder gibt es schon eine spielbare Version?</strong></p>
<p>EA_CIRE antwortete darauf, dass natürlich auf den Teaser hingearbeitet wurde, es aber schon mehr gibt, was in den nächsten Monaten in Form von Videos und Screenshots noch veröffentlicht wird.</p>
<p><strong>UF: Sorgen und Misstrauen bereitet vielen die Passage in der Spielbeschreibung, dass es Downloadable-Content geben wird, speziell der Punkt mit den Fraktionen und Einheiten.</strong></p>
<p>EA_CIRE sagte dazu, dass Spiel solle langfristig interessant bleiben und über Zeit mehr Content nachkommen. Das Ziel bleibt auf jeden Fall, dass es nicht imbalanced wird, sie möchten sich dabei an funktionierenden Ingamestores orientieren, die man beispielsweise bei DotA-Klonen finden kann. Auch solle nicht alles kostenpflichtig sein, dies sei ein großes Missverständnis der Community, da es auch kostenlose Zusatzinhalt geben wird.</p>
<p><strong>UF: Wird man auch Sachen freispielen müssen und werden dann, im Sinne des Wettbewerbs, die angesprochenen Einheiten und Fraktionen definitiv kostenlos sein?</strong></p>
<p>Da das Spiel erst 2013 erscheinen soll, meinte EA_CIRE, es gab hinsichtlich der genauen Umsetzung noch keine großen Planungen, es kann hier also noch nichts genaues gesagt werden. Dem Team ist es aber sehr wichtig, dass das Spiel balanced wird, da Imbalances ja gerade im Multiplayer sofort negativ auffallen. Das Feedback der Fans ist also sehr wichtig und der Weg, der eingeschlagen wurde, ist definitiv &#8218;hey, don&#8217;t make it overpowered.&#8216;</p>
<p><strong>UF: Handelt es sich bei der EU-Fraktion nun wirklich um die europäische Union oder um eine Art Eurasian Unity League, wie sie sich am Ende von Zero Hour angebahnt hat?</strong></p>
<p>EA_CIRE bemerkte daraufhin nur, man sollte einfach einmal den Panzer und das Logo dort genauer betrachten, dieses hat doch massive Ähnlichkeiten mit einem bestehenden Staatenbund oder einer Organisation. (Daraus kann man schlussfolgern, dass hier wohl wirklich die normale Europäische Union gemeint ist.)</p>
<p><strong>UF: Gibt es schon irgendwelche Details zur lokalisierten Fassung? Wird es unzensiert kommen oder werden die Namen wieder geändert werden, wie es in der deutschen Version des ersten Teils der Fall war.</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE ist das letztendlich abhängig davon, wie die USK-Prüfstelle wertet. Es ist nicht geplant alle Einheiten in Roboter umzuwandeln, die &#8218;ich verliere Servo-Öl&#8216; sagen.</p>
<p><strong>UF: In einem Interview wurde erwähnt, dass Victory Games erst im Sommer ein Bioware Studio wurde, doch wie wurde das vom Entwicklerteam aufgenommen?</strong></p>
<p>Da Bioware bekanntlich viel Wert auf Qualität legt, wurde das von den Entwicklern sehr positiv aufgenommen, sagte EA_CIRE. Er glaubt, dass dieses Spiel eines der qualitativ hochwertigsten Command &amp; Conquer Teile der letzten jahre wird.</p>
<p><strong>UF: Werden die Cutscenes wieder durch Schauspieler vorangetrieben oder wird alles in Ingamegrafik gerendert?</strong></p>
<p>EA_CIRE konnte daraufhin nur sagen, dass beide Möglichkeiten genauer angeschaut werden und er ist sich bewusst wie sehr die Community sich echte Schauspieler wünscht. Die Frostbite 2 Engine sei auf jeden Fall dafür gemacht, dass man auch gute Ergebnisse in Ingamegrafik erzielen kann.</p>
<p><strong>UF: Ist es geplant später Mapping- und Moddingtools zu releasen oder nimmt BioWare Victory hier die ablehnende Haltung von DICE ein, die behaupten Frostbite 2 wäre zu komplex für Modding?</strong></p>
<p>Bis 2013 ist noch viel Zeit, und die finale Entscheidung diesbezüglich steht noch aus. EA_CIRE ist sich bewusst wie wichtig solche Tools für die Community sind und setzt sich derzeit stark beim Dev-Team dafür ein, dass die Community solche Tools auch erhält. Die Mapper und Modder sollten also die Hoffnung noch nicht aufgeben.</p>
<p><strong>UF: Gibt es ein Ladderkit?</strong></p>
<p>Vermutlich nicht, laut EA_CIRE wurde jedenfalls noch keines angekündigt&#8230;</p>
<p><strong>UF: Wie hat EA die Spekulationen und die Stimmung vor dem Announcement aufgenommen?</strong></p>
<p>EA_CIRE meinte, dass das United Forum unter dem Dev-Team einige Fans gewonnen hat, da es von Anfang an von der Idee eines Generals 2 überzeugt gewesen ist. Weil es dafür von vielen Seiten lautstark kritisiert wurde, hat das UF sinnbildlich den Mitleids-Award bei BioWare Victory gewonnen. Ansonsten haben die Entwickler die Spekulationen der Community gespannt verfolgt und waren über einige Gerüchte sehr amüsiert, wie zum Beispiel jene um die registrierten Alliances-Webseiten. Hierbei waren sie auch sehr beeindruckt, wie tiefgründig manche Fans nach Hinweisen gesucht haben.</p>
<p><strong>UF: Was hat es mit &#8222;Alliances&#8220; auf sich?</strong></p>
<p>Laut EA_CIRE handelt es sich hierbei &#8222;nur&#8220; um ein paar registrierte Domains die (noch) nichts zu sagen haben.</p>
<p><strong>UF: Warum wurde das Spiel schon jetzt angekündigt, obwohl es erst 2013 erscheint?</strong></p>
<p>EA_CIRE wurde schon sehr früh im Entwicklungsprozess ins Studio geholt, wo man normalerweise noch gar keinen Community Manager zur Spielbetreuung benötigt. BioWare Victory möchte der Community bei diesem C&amp;C jedoch die Chance geben Teil des Entwicklungsprozesses zu sein. Das Feedback soll diesmal schon möglichst früh an die entsprechenden Entwickler weitergeleitet werden, damit das Spiel in die richtige Richtung entwickelt wird. EA_CIRE meinte, dass dieses Konzept bereits bei Blizzard sehr erfolgreich eingesetzt wird.</p>
<p><strong>UF: Können wir davon ausgehen, dass BioWare Victory die Einheiten nach dem Feedback der Community ähnlich wie Blizzard 5 Mal komplett redesigned, beispielsweise den umstrittenen EU Orca?</strong></p>
<p>Vermutlich keine 5 Mal, aber laut EA_CIRE versuchen sie definitiv das Feedback der Fans umzusetzen. Er betonte noch einmal, dass der EU Helikopter kein GDI-Orca ist!</p>
<p><strong>UF: Eine letzte Botschaft von CIRE an die Community?</strong></p>
<p>EA_CIRE: &#8222;Freut euch auf ein kick-ass C&amp;C game!&#8220;</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 5]]></title>
    <link>https://www.cnc-inside.de/podcasts/united-forum-podcast/episodes/united-forum-podcast-5</link>
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    <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 16:39:37 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Wir reden darüber welche Eindrücke wir bei der Generals 2 Ankündigung gewonnen haben und was wir vom Event hielten. In der Sendung war dieses Mal neben den 4 altbekannten Stimmen mit raketo auch die österreichische Fraktion des United Forum zu Gast.</p>
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    <content:encoded><![CDATA[<p>Wir reden darüber welche Eindrücke wir bei der Generals 2 Ankündigung gewonnen haben und was wir vom Event hielten. In der Sendung war dieses Mal neben den 4 altbekannten Stimmen mit raketo auch die österreichische Fraktion des United Forum zu Gast.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 4]]></title>
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    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 16:37:13 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Empfindliche Ohren, die sich nicht für Spekulationen interessieren sollten in dieser Woche lieber nicht hineinhören, denn wir haben die letzte Sendung genutzt und ausgiebig die Situation jetzt knapp 2 Wochen vor den Spike Video Game Awards dargestellt.</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Empfindliche Ohren, die sich nicht für Spekulationen interessieren sollten in dieser Woche lieber nicht hineinhören, denn wir haben die letzte Sendung genutzt und ausgiebig die Situation jetzt knapp 2 Wochen vor den Spike Video Game Awards dargestellt.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 3]]></title>
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    <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 17:08:08 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Hier ist die dritte Folge unseres Podcasts. Dieses Mal ging es unter Anderem um den letzten Feedback Montag, Spielmodi, Soundtracks, Origin und die Generals 2 Diskussion.</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Hier ist die dritte Folge unseres Podcasts. Dieses Mal ging es unter Anderem um den letzten Feedback Montag, Spielmodi, Soundtracks, Origin und die Generals 2 Diskussion.</p>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 2]]></title>
    <link>https://www.cnc-inside.de/podcasts/united-forum-podcast/episodes/united-forum-podcast-2</link>
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    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 17:08:09 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Wir haben uns wieder angesehen, was es in den letzten 2 Wochen alles Neues gab und einfach ein wenig gefachsimpelt. Leicht bekömmliche Unterhaltung in Stereo! Viel Spaß damit!</p>
]]></description>
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    <title><![CDATA[United-Forum Podcast 1]]></title>
    <link>https://www.cnc-inside.de/podcasts/united-forum-podcast/episodes/united-forum-podcast-1</link>
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    <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 16:32:39 GMT</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[b94c2cd1-4734-48df-bcca-4c3e2736dc74]]></dc:creator>
    <description><![CDATA[<p>Auf der Suche nach interessantem Content haben wir uns überlegt, wie käme es an, wenn sich 2-4 Leute in einer Skype Konferenz zusammensetzen und einfach mal 30 Minuten in einer illustren Runde über C&amp;C und die Ereignisse der letzten 2 Wochen reden und scherzen?</p>
]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Suche nach interessantem Content haben wir uns überlegt, wie käme es an, wenn sich 2-4 Leute in einer Skype Konferenz zusammensetzen und einfach mal 30 Minuten in einer illustren Runde über C&amp;C und die Ereignisse der letzten 2 Wochen reden und scherzen?</p>
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