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Es gab in einigen Interviews Hinweise darauf, dass es diesmal keine Standard oder Vanilla Generäle geben wird, sondern das alle Generäle spezialisiert sind. Endgültig bestätigt ist dies aber nicht. Es gibt jedoch in einem Video Interview Hinweise darauf, dass es möglicherweise doch Vanilla Generäle geben könnte.
Hierbei wird es sich laut Berichten um einen General zu handelt, der mehr auf starke Einheiten und Durchschlagskraft setzt.
Dieser General verfügt über 2 spezifische Flugeinheiten, die andere Einheiten innerhalb ihrer Gruppierung ersetzen oder aufwerten. Aber natürlich muss man bei der Modifikation des Technologiebaumes wie in jedem Echtzeitstrategie-Spiel Kompromisse eingehen. Vor diesem Hintergrund ist dieser „Luftgeneral“ in der Luft also stärker und kann bereits in einer frühen Phase des Spiels Flugeinheiten bauen. Dafür ist er am Boden schwächer und verfügt nicht über bestimmte hochstufige Fahrzeuge oder Aufwertungen, die andernfalls ein wichtiger Teil seiner Endspiel-Strategie wären. Das ist natürlich ein vergleichsweise allgemeines Beispiel, aber wir feilen an den Technologiebäumen sämtlicher Generäle, um sicherzustellen, dass sie mit der übergeordneten Spielbalance harmonieren.
Neben Einheiten und Aufwertungen hätte dieser „Luftgeneral“ einzigartige Spielerfähigkeiten, wie Luftschläge oder flächendeckende Bombenangriffe, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt. Diese „Generalsfähigkeiten“ werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und aufgewertet, wodurch sich ihre Stärke, Effektivität und Funktionalität ständig weiterentwickelt. In einer umkämpften Schlacht können sie deshalb der alles entscheidende Faktor sein.
Der Panzergeneral ist diesesmal Teil der USA Nachfolgerfraktion und nicht mehr APA (China) zugeordnet – oder gibt es ähnlich spezialisierte Generäle in mehreren Fraktionen?
PC Games
Curseentertainemnt (Sam Bass Interview – Youtube)
Blog Post von Jon Van Caneghem