
Neben C&C Generals (wir berichteten) hat der Entwickler amarreshi auch eine Version von Alarmstufe Rot 2 für das IPad portiert.
Laut Angaben aus dem Repository läuft das Spiel komplett in Englisch und bietet Touch-Steuerungen, die speziell für Echtzeitstrategie-Spiele entwickelt wurden. Es gibt Funktionen wie das Auswählen durch Antippen, das Ziehen eines Auswahlrahmens, das Verschieben der Karte mit zwei Fingern, das Zoomen durch Auseinanderziehen oder Zusammenziehen, das Speichern und Laden während des Spiels und vieles mehr. Das Ganze basiert auf dem Chrono Divide-bot von Supalosa und bietet eine Vielzahl von Angriffsteams, Superwaffen, Spione, Garnisonen und Terror-Drohnen.

Es handelt sich hierbei nicht um eine Emulation oder eine Neuentwicklung, sondern um die echte TypeScript-Engine von Chrono Divide, die in eine native Swift-Shell eingebettet ist. Die Rendering-Technologie fließt von WebGL über ANGLE nach Metal über WebKit. Die Spielinhalte werden im App-Bundle bereitgestellt und befinden sich nicht auf einem externen Server.
Hier die Beschreibung vom Repository:
Red Alert 2 and Yuri's Revenge skirmish running natively on iPhone and iPad — fully in English, with touch controls built for RTS (tap-select, drag-box, two-finger map grab, pinch zoom, long-press force-attack), mid-match save/load, retail-accurate lighting, and skirmish AI built out on top of Supalosa's Chrono Divide bot until you get a different opponent every match: per-match personalities × strategic doctrines, the retail game's own 132 attack teams, superweapons fired like the original AI fired them, spies, garrisons, terror drones, and a roster that shifts every game.
No emulation, and no rewrite either: this is the real Chrono Divide-lineage TypeScript engine, with its core simulation loop and determinism model left alone and the changes additive, wrapped in a native Swift shell. Rendering flows WebGL → ANGLE → Metal via WebKit; your retail game assets ship inside the app bundle and never touch the network.
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