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Bruderschaft von Nod

Eva hat eine gründliche Analyse der Stärken und Schwächen der Nod-Einheiten unter Berücksichtigung jüngster GDI-Geheimdienstberichte vorgenommen. Traditionell beruht die Stärke der Nod-Streitkräfte auf der Stärke ihres Führers. Die Soldaten der Bruderschaft beziehen ihre Befehle direkt von Kane und seinen skrupellosen Befehlshabern, dem kaltherzigen Commander Slavik und der listigen Propagandistin Oxanna. Die Stärken der Nod-Einheiten sind zum einen ihr unbedingter Kampfeswille und ihre unglaubliche Kampfkraft, zum anderen die skrupellose Vorgehensweise und die fortschrittlichen, auf dem Einsatz von Tiberium basierenden Waffensysteme. Nod-Soldaten sind bereit, sich für ihren Führer und ihre Ziele zu opfern, da die (meist aus Renegaten und Entwicklungsländern rekrutierten) Soldaten in der Regel nichts zu verlieren haben. Die Bruderschaft von Nod ist konsequenterweise eine skrupellose Vereinigung, die gegen Verbündete und Feinde gleichermaßen brutal vorgeht. In ihrer langen Geschichte hat die Bruderschaft stets versucht, ihre Ziele durch den Einsatz von Gewalt und die Verbreitung von Schrecken zu erreichen. Für den GDI-Geheimdienst ist es schwierig, die häufigen Wechsel in den Kommandostrukturen von Nod nachzuvollziehen, da Verrat und Mord meist der Schlüssel für eine militärische Karriere zu sein scheinen. Eine Ausnahme bildet hier lediglich der totalitäre Führungsstil Kanes. Nichts kann ihn und seine loyalen Gefolgsleute, Slavik und Oxanna, von ihrem Ziel, der Unterwerfung der GDI und der Weltherrschaft, abbringen.  

Bruderschaft von Nod Einheiten

Einheit

Haftdrohne

Haftdrohne

Die Haftdrohnen graben sich in den Boden ein und haften sich an die Unterseite des ersten Fahrzeugs, das über die Drohne drüberfährt. Die Drohne erfüllt zwei Aufgaben: Zum einen stört sie die Elektrik des Fahrzeugs, was zu einer deutlichen Verringerung des Bewegungstempos führt. Zum anderen ist sie mit einem modernen Sensoren- und Kamerasystem ausgerüstet, dass sämtliche Geländedaten der Umgebung erfasst und an eine Funk- und Radarzentrale übermittelt. Die Drohne kann nur durch eine Werkstatt entfernt werden
Wagenknacker

Wagenknacker

Diese Mutanten-Einheit ist in der Lage, beliebige Fahrzeuge zu entführen. Wie alle Mutanten Einheiten kann sich auch der Wagenknacker mit Tiberium selbst heilen.
Leichte Infanterie

Leichte Infanterie

Die leichte Infanterie ist die Hauptstütze der GDI- und Nod-Streitkräfte. Bewaffnet mit einem M16 MK II-Impulsgewehr verursacht die leichte Infanterie leichte Schäden an fast allen Zielen. Die eher langsamere Infanterie ist in der Lage, verschiedene Geländeformen ohne Geschwindigkeitseinbußen zu überqueren. Dazu gehören auch Geländeformen oder Hindernisse, die für Fahrzeuge unüberwindbar sind oder diese beschädigen.
Cyborg

Cyborg

Die Cyborgs sind das Ergebnis von Experimenten bzw. der Kreuzung Tiberiumverseuchter Menschen mit Robotern. Die Cyborgs sind schwer gepanzert und mit einem durchschlagskräftigen Impulsgewehr ausgerüstet.
Bazooka-Infanterie

Bazooka-Infanterie

Die schweren Infanterie-Roboter von Nod sind mit einem Raketenwerfer ausgerüstet, der über der Schulter getragen wird. Die Bazooka-Infanterie ist gleichermaßen effektiv gegen Fahrzeuge, Gebäude, feindliche Infanterie und Flugzeuge. Aufgrund des Gewichtes des Raketenwerfers bewegt sich die Bazooka-Infanterie deutlich langsamer als Einheiten der leichten Infanterie. Allerdings sind sie deutlich besser gepanzert.
Ingenieur

Ingenieur

Der Ingenieur ist zwar langsam und nur leicht bewaffnet, aber auf seine Weise ebenfalls eine zerstörerische Waffe. Mit ihm ist es möglich, ohne die Aufmerksamkeit von GDI zu erwecken ganze Gebäudekomplexe zu zerstören und noch hinter den feindlichen Linien befreundete Einheiten reparieren zu können.
Kommando-Cyborg

Kommando-Cyborg

Cyborgs, die sich in einer Schlacht bewährt haben werden weiterentwickelt und in das Nod-Cyborg-Kommando aufgenommen. Die Feuerkraft eines Kommando-Cyborgs reicht aus, um einen Stützpunkt zu vernichten. Deshalb stellen Kommando-Cyborgs auf dem Schlachtfeld eine ernste Bedrohung dar. Bewaffnet mit Sturmgewehren und Flammenwerfern macht der Kommando-Cyborg kurzen Prozess mit Fahrzeugen, Infanteristen und Gebäuden.
Cyborgmäher

Cyborgmäher

Die Existenz dieser Einheit ist bisher zwar lediglich ein unbestätigtes Gerücht, gibt jedoch aber Grund zu allerlei Spekulationen. Der Cyborgmäher ist offensichtlich ein Cyborgtorso auf einem geländeunabhängigen Walker System. Berichten zufolge ist die Einheit mit einem Zwillings Raketengeschütz (vergleichbar mit der größeren und stärkeren Merzweckrakete) und einem Netzwerfer bestückt. Derzeit stehen uns lediglich undeutliche Sattelitenaufnahmen der Einheit zur Verfügung. Diese gelten unter Experten als gefälscht oder als Fotos einer neuen Tiberium Lebensform.
Toxin Soldat

Toxin Soldat

Toxin Soldaten sind nur in der Kampagne spielbar. Diese Soldaten werden nur in Sondereinsätzen eingesetzt. Unter normalen Umständen verwenden sie ein Giftgewehr, das die feindliche Infanterie sofort vernichtet und in unmittelbarer Nähe Spritzschäden verursacht. Wenn sie hinter einem bestimmten Ziel her sind, das sie nicht töten, sondern gefangen nehmen wollen, verwenden sie ein Gift von geringerer Stärke, das das Ziel für ihre Kontrolle empfänglich macht, was die Extraktion erleichtert. Gegen Fahrzeuge, Flugzeuge und Strukturen sind sie jedoch hilflos.
Elite Kader

Elite Kader

Der Elite Kader ist nur in der Kampagne spielbar. Da CABAL die gesamte Cyborg-Armee von Nod kommandierte, rief Nod den Großteil seiner Elitegarde zurück, um bei der Bekämpfung der kybernetischen Bedrohung auf dem Feld zu helfen. Obwohl ihre Waffe mächtig ist, sind sie den widerstandsfähigeren Cyborgs nicht gewachsen.
Chamäleon Spion

Chamäleon Spion

Diese Infanterieeinheit wird nur in Stealth-Operationen eingesetzt. Im unbewaffneten Zustand trägt der Chamäleon-Spion einen Anzug, der ihn verhüllt und für Feinde unsichtbar macht. Meistens wird ihm befohlen, ein Gebiet auszukundschaften und/oder ein bestimmtes Gebäude zu infiltrieren.

Fahrzeug

Mobile Waffenfabrik

Mobile Waffenfabrik

Durch die Mobile Waffenfabrik kann die Rüstungsindustrie direkt an die Frontlinie verlagert werden. Trotz der Schwerfälligkeit und den beträchtlichen Produktionskosten ist diese Einheit die beste Möglichkeit, einen reibungslosen Nachschub an die Frontlinie zu gewährleisten. Da diese Einheit keinerlei Panzerung verfügt, muss sie unbedingt von mobilen Einsatzkräften geschützt werden.
Mobiler Stealthgenerator

Mobiler Stealthgenerator

Der MSG ist die mobile Version des Stealth-Generators. Die Einheit muss vor dem Einsatz jedoch erst in Stellung gebracht werden. Ist der MSG in Stellung werden alle Einheiten und Gebäude im Wirkungsradius für den Gegner unsichtbar.
Untergrund-BMT

Untergrund-BMT

Der Untergrund-BMT transportiert bis zu fünf Einheiten zum Einsatzort. Dabei kann der ansonsten unsichtbare BMT von Sensoreinheiten der GDI geortet werden. Unter Wasser und auf verschiedenen Geländeformen ist der Untergrund-BMT nicht einsetzbar. Wenn sie mit dem Untergrund-BMT in den Untergrund eintauchen möchten, drücken sie die Sekundärfeuer-Taste.
Nod-Mot

Nod-Mot

Das vor allem als Spähfahrzeug eingesetzte Nod-Mod ist die schnellste Bodeneinheit von Nod. Obwohl es zugunsten der Geschwindigkeit weitgehend auf Panzerung verzichtet, verursacht auch das Nod-Mod vor der eigenen Zerstörung durchaus nennenswerte Schäden. Das Nod-Mod ist mit einem Zwillings-Raketenwerfer für Luft und Bodenziele ausgerüstet.
Maulwurf-Panzer

Maulwurf-Panzer

Dieser leichte Kampfpanzer ist in der Lage, sich einzugraben, um sich so zu schützen. Er wird häufig als mobile Artillerieverteidigung eingesetzt. Im eingegrabenen Zustand bleiben lediglich der Geschützturm und ein kleiner Teil der Einheit über dem Boden. Um sich einzugraben müssen sie der Fahrer des Panzers sein und die Sekundärfeuer-Taste aktivieren.
Kampf-Buggy

Kampf-Buggy

Günstige und schnelle Spähereinheit. Diese schwach gepanzerte Einheit kann lediglich gegen feindliche Infanterie oder schwach gepanzerte Fahrzeuge etwas ausrichten.
Tarnpanzer

Tarnpanzer

Die Neuheit auf dem Gebiet der verdeckten Kriegsführung ist der Tarnpanzer, ein leichter, für den Feind nicht sichtbarer, Tarnkappenpanzer. Während er feuert, kann der Panzer aufgrund des enormen Energiebedarfs des Tarngenerators nicht getarnt werden. Lediglich Infanterie-Einheiten, entsprechende Verteidigungsanlagen eines Stützpunktes sowie Sensoreinheiten der GDI sind in der Lage, den Tarnpanzer zu orten.
Artillerie

Artillerie

Auf der Suchte nach einem Weg, den Feind attackieren zu können, ohne direkte Vergeltungsmaßnahmen fürchten zu müssen, entwickelte Nod diese neuartige Langstrecken-Waffe.
Mobile Werkstatt

Mobile Werkstatt

Diese Reparatur-Einheit kann beschädigte Fahrzeuge reparieren. Die Mobile Werkstatt verfügt über einen ausfahrbaren Greifarm, in dem alle für die Reparatur eines Fahrzeuges notwendigen Werkzeuge integriert sind. Befindet sich die Mobile Werkstatt im Wachmodus, werden automatisch Fahrzeuge in der unmittelbaren Umgebung der Einheit repariert.
Sammler

Sammler

Da nur mit einem Sammler das Tiberium für die Weiterverarbeitung geerntet werden kann, ist dieser für den finanziellen Erfolg beider Seiten von größter Bedeutung. Der Sammler nimmt sofort die Arbeit auf wenn sich ein Tiberiumfeld in seiner Nähe befindet.
Tiberium-Abfallernter

Tiberium-Abfallernter

Mit diesem Fahrzeug erntet die Bruderschaft die für die Herstellung chemischer Raketen benötigte Tiberium Abfälle. Der Abfallernter funktioniert wie ein Sammler, allerdings mit zwei Unterschieden: Er erntet Tiberium Abfälle und nicht Tiberium Kristalle und liefert die Ladung in eine Tiberium-Abfallanlage anstatt in eine Raffinerie
Mobile Sensoreinheit

Mobile Sensoreinheit

Die Mobile Sensoreinheit (MSE) ist ein Fahrzeug mit hochmodernen Sensoren, die selbst verborgene oder unterirdische Einheiten orten kann.
Mobiles Baufahrzeug

Mobiles Baufahrzeug

Der Aufbau eines Stützpunktes erfolgt grundsätzlich mit einem Mobilen Baufahrzeug (MBF). Das MBF, dass zu einem vollfunktionsfähigen Bauhof umgewandelt werden kann, ist ein außerordentlich kostspieliges Fahrzeug, dass sowohl von der GDI als auch von der Bruderschaft von Nod eingesetzt wird.
Teufelszunge

Teufelszunge

Angst ist eine mächtige Waffe. Allein der Anblick dieses Albtraumes von einer Waffe verbreitet bei den GDI-Einheiten Angst und Schrecken. Die Teufelszunge, die sich selbst in die härtesten Böden eingraben kann, feuert einen zerstörerischen Feuerstrahl auf seine nichts ahnenden Opfer. Die Flamme ist besonders effektiv im Einsatz gegen Infanterie-Einheiten und Gebäude, da sie selbst Stahl zum schmelzen bringt.
Montauk

Montauk

Nur in der Kampagne verfügbar. Das Montauk ist die mobile Kommandozentrale von Nod. Kommandant Slavik und seine Besatzung benutzen es, um zwischen den Kämpfen zu reisen. Da der Montauk in der Lage ist, sich unterirdisch zu vergraben, bleibt er normalerweise sicher vom Schlachtfeld entfernt, um die Kommandobesatzung nicht zu gefährden.

Gebäude

Kraftwerk

Kraftwerk

Kraftwerke erzeugen die für den Betrieb aller Stützpunktgebäude erforderliche Energie. Sinkt das Energieniveau unter einen kritischen Wert fallen einige Gebäude aus oder arbeiten nur noch mit eingeschränkter Leistung.
Hand von Nod

Hand von Nod

Die Hand von Nod ist das Ausbildungszentrum der Nod-Infanterie. Sie stellt damit einen wichtigen teil der Stützpunktverteidigung dar.
Tiberium-Raffinerie

Tiberium-Raffinerie

In einer Raffinerie wird geerntetes Tiberium verarbeitet und in Geld umgesetzt. Da die Speicherkapazität einer Raffinerie begrenzt ist, benötigen Sie für die Lagerung von Tiberium zusätzliche Silos.
Tiberium Silo

Tiberium Silo

In Tiberium Silos wird überschüssiges Tiberium, wenn die Speicherkapazität der Raffinerie ausgeschöpft ist, gespeichert.
Funk- und Radarzentrale

Funk- und Radarzentrale

Ermöglicht einen Überblick über das Schlachtfeld (per Karte) zu bekommen.
Waffenfabrik

Waffenfabrik

In der Waffenfabrik werden neue Fahrzeuge gefertigt. Je nach Technologiestufe sind höherwertige und stärkere Fahrzeuge, wie die Teufelszunge oder der Tarnpanzer verfügbar.
Erweitertes Kraftwerk

Erweitertes Kraftwerk

Wie das normale Kraftwerk auch, erzeugt das erweiterte Kraftwerk Energie, die für den Stützpunkt enorm wichtig ist. Der Unterschied zum normalen Kraftwerk besteht darin, dass das erweiterte Kraftwerk doppelt so viel Energie erzeugt, wie das normale.
Technologiezentrum

Technologiezentrum

In Technologiezentren entwickelt die GDI High-Tech-Waffen. Aus diesem Grund ist ein Technologiezentrum Grundvoraussetzung für den Bau bestimmter High-Tech-Gebäude und -Einheiten.
Heliport

Heliport

Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Orca-Jägern, -Bombern und -Transportern. Ohne diese Einrichtung ist der Bau bzw. die Reparatur beschädigter Flugzeuge nicht möglich.
Tiberium-Abfallanlage

Tiberium-Abfallanlage

Die Tiberium-Abfallanlage wird von der Erntemaschine mit Tiberium-Abfällen versorgt. Die hier raffinierten und angereicherten Abfälle sind die Grundsubstanz für chemische Raketen. Sobald ausreichend Abfälle zur Verfügung stehen, werden diese automatisch in einen Sprengkopf verladen (Raketensilo vorausgesetzt).
Raketensilo

Raketensilo

Das Raketensilo ermöglicht NOD den Start von Langstreckenraketen. Dabei handelt es sich meist um Sprengkopfraketen oder chemische Raketen
Tempel von Nod

Tempel von Nod

Der Bau eines Tempels ermöglicht die Fertigung von Jagdspähern und die Rekrutierung eines Kommando-Cyborgs bzw. von Wagenknackern.
Bauhof

Bauhof

Der Bauhof ist das wichtigste Gebäude und stellt das Zentrum einer jeden Basis dar. Er wird für den Bau von Haupt- und Defensivgebäuden benötigt und produziert einen Grundwert an Energie für die Basis..

Verteidigung

Stealth-Generator

Stealth-Generator

Diese Einrichtung kann unter Umständen eine komplette Basis und die darin enthaltenen Einheiten tarnen.
Laserturm

Laserturm

Der Laserturm ist das Herzstück der Stützpunktverteidigung von NOD. Wie sein großer Bruder, der Obelisk des Lichtes, feuert der Laserturm einen gebündelten Laserstrahl auf feindliche Einheiten. Dank jüngster Fortschritte in der Lasertechnologie bleibt dieses Waffensystem aufgrund interner Generatoren auch bei kritischer Energieversorgung einsatzbereit.
Flak-Stellung

Flak-Stellung

Die Flak-Stellung kann lediglich gegen fliegende Einheiten eingesetzt werden.
Obelisk des Lichtes

Obelisk des Lichtes

Der Obelisk des Lichtes ist eine beeindruckende Waffe. Seit seinem letzten Kampfeinsatz wurde der Obelisk entscheidend verbessert. Aufgrund der deutlich erhöhten Feuerkraft überleben nur wenige Einheiten einen Treffer dieser vernichtenden Waffe.
Mauern

Mauern

Wesentlich stabiler als Sandsäcke sind Mauern aus schweren Betonplatten, die sowohl feindliche Infanterie-Einheiten als auch gegnerische Fahrzeuge aufhalten.
Laserzaun-Posten

Laserzaun-Posten

Ein Laserzaun besteht aus mehreren Laserzaun-Pfosten, die durch einen gleich bleibenden Laserstrahl miteinander verbunden sind. Infanterie-Einheiten und Fahrzeuge können diesen Strahl nicht überwinden. Allerdings benötigen sie für den Betrieb eines Laserzauns große Mengen an Energie.
Automatisches Tor

Automatisches Tor

Mit einem automatischen Tor schützen sie ihren Stützpunkt vor feindlichen Einheiten und der Ausbreitung von Tiberium innerhalb der Basis. Das Tor öffnet sich für verbündete Einheiten automatisch.
Betonplatten

Betonplatten

Betonplatten verhindern, dass sich feindliche Einheiten durch die Erde in das Stützpunktgelände graben.