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Auf dem britischen Spieleportal IGN wurde ein Retro-Trailer zu Alarmstufe Rot veröffentlicht, der die Entwicklung vom ersten Teil der Reihe bis zum am 30. Oktober erscheinenden Alarmstufe Rot 3 zeigt. Außerdem äußert sich Louis Castle in einem Interview zur Alarmstufe Rot Serie, welches wir für euch ins Deutsche übersetzt haben. IGN: Alarmstufe Rot ist definitiv eines der beliebtesten RTS Spiele, die es jemals gab. Was magst du am meisten am Spiel? Louis Castle: Ich liebe die abstruse Art, mit der Alarmstufe Rot die Geschichte angeht. Von dem ersten Alarmstufe Rot an, war ich von der Idee begeistert, wie die verrückte Technik der 40iger und 50iger Wahrheit werden könnte, anstatt nur Spinnerei zu bleiben. Die simple spaßige Art, die das Universum ausdrückt, erlaubt es mir, in eine gänzlich andere Welt einzutauchen. IGN: Was sind deiner Meinung nach die essentiellen Qualitäten, die Alarmstufe Rot ausmachen – zum Beispiel im Vergleich zu Tiberium oder Generals Spielen? Was sind die Hauptelemente, die man beibehalten muss, um den wahren Charakter der Serie beizubehalten? Louis Castle: Alarmstufe Rot stellt den Spaß an erste Stelle. Dies ist ein Universum mit abgefahrenen Einheiten und unglaublichen Situationen. Von der Spielperspektive geht es um Schiffe, Zeitreisen und Tesla-Technologie, aber all das ist Teil des Spaßes. IGN: Was war die originale Inspiration für Alarmstufe Rot? Es gab schon eine Vielzahl von verrückten Spielen, die in der Zeit vom kalten Krieg spielten, während Alarmstufe Rot erst in der Entwicklung war. Gab es bestimmte Einflüsse, die dabei geholfen haben, das erste Konzept vom Spiel zu bestimmen? Louis Castle: Das C&C Team war grade mit C&C fertig und auf der Suche nach einer wilden Technolgie kamen wir zu der Idee, eine Serie zu schaffen, in der die ganze lustige Technologie Wirklichkeit wird. IGN: Ich weiß, dass alle Eltern ihre Kinder gleich doll lieben, aber wir müssen es fragen: Welches ist dein liebster Alarmstufe Rot Titel? Persönlich waren wir große Fans von Yuris Rache, bis dann Udo Kier zu unserem Büro kam und uns sagte, wie jung und hübsch manche von uns seien. Louis Castle: Ihr habt mit die Schau gestohlen! Alarmstufe Rot 2 mit Yuris Rache war mein absoluter Favorit. Ich habe die verschiedenen Spielstile der drei Fraktionen geliebt. IGN: An verschiedenen Stellen habt ihr eine Verknüpfung von Alarmstufe Rot 3 und den Tiberium Spielen angedeutet. Was genau verbindet die zwei? Kannst du uns etwas zu den ursprünglichen Plänen zu Renegade 2 sagen und was dort passiert ist? Siehst du die Möglichkeit, dass die beiden Universen eines Tages verschmelzen? Louis Castle: Das wird die Zeit zeigen. Renegade 2 war auf dem Weg zu einem großartigen Multiplayerspiel, aber als wir Battlefield gesehen habe, war uns klar, dass nicht nur wir auf diesem Gebiet uns Hoffnung machten. Wir konnten einfach nicht alles verwirklichen, was wir vor hatten und das Team von DICE hatte das Grundkonzept bereits fertig. IGN: Was war der lohnenswerteste Aspekt, bei der Entwicklung dieser Serie? Gab es irgendwelche Ereignisse, die dir besonders in Erinnerung geblieben sind? Was ist mit der Kehrseite der Münze? Gab es irgendwelche Momente, die dir besonders unangenehm, oder die sehr herausfordernd waren? Uns kannst du es erzählen, es wird unser Geheimnis bleiben. Louis Castle: Der beste Moment bei der Entwicklung eines Spieles ist der Zeitpunkt kurz bevor es final fertiggestellt ist. Dann habe ich es schon etliche mal gespielt, und wenn es dann endlich vollendet ist, bin ich von seinem Charm begeistert. Unangenehme Augenblicke habe ich für Alarmstufe Rot keine in Erinnerung…außer diese Tanya Szenen, wo…ähm, vergesst es. IGN: So sehr wir die Tiberium und Generals Spiele mögen, so haben wir doch viel zu lange auf einen neuen Alarmstufe Rot Teil warten müssen. Wieso habt ihr so lange für Alarmstufe Rot 3 gebracht? Was gefällt dir am neuen Teil am meisten? Louis Castle: C&C wurde fast immer von einem einzigen Team erstellt, so dass immer nur ein Teil auf einmal mit voller Kraft bearbeitet werden konnte. Unglücklicherweise hat das bedeutet, dass Alarmstufe Rot etwas zurückgestellt werden musste, während wir am Tiberium Spiel gearbeitet haben. Ich bin vor allem aufgeregt, wie AR3 die Marine behandelt. Die Marineeinheiten waren schon immer ein besonderer Teil von Alarmstufe Rot Spielen und AR3 ist hier keine Ausnahme. IGN: Wie habt ihr den wahren Kern von Alarmstufe Rot über die Jahre beibehalten und gleichzeitig noch neue Gameplay-Stils einbinden können? Kannst du dir vorstellen, wie die nächsten 10 Jahre für die Serie aussehen könnten? Louis Castle: Viele Leute vom Alarmstufe Rot 3 Team sind noch die gleichen, die an Alarmstufe Rot 2 gearbeitet haben, so dass es kein Problem war, die Essenz beizubehalten. Tatsächlich finde ich sogar, dass Alarmstufe Rot 3 teilweise Elemente von Alarmstufe Rot 1 wiederaufgreift. Es ist schwer vorzustellen, wie sich die Spielewelt in den nächsten Monaten entwickelt – von daher kann ich mir nicht mal im Ansatz, wo wir in 10 Jahren sind. Datum ... 06.09.2008 16:11 Kategorie ... C&C Alarmstufe Rot 3 Meinungen ... 11 Kommentare Diskussionen ... Zum Forum Weitere News in dieser Kategorie · Neue Icons für Alarmstufe Rot 3 und...· Compendium zu Alarmstufe Rot 3· Alarmstufe Rot für das iPhone ab so...· Interview zur iPhone-Version von Al...· Unsere neuen Karten im Monat Oktobe...· Alarmstufe Rot für das iPhone kommt...
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